[RCGB] Russian Clan Ghost Bear [Русский Клан Призрачного Медведя]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Clan Ghost Bear - общая информация

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

CLAN GHOST BEAR
http://sd.uploads.ru/t/MmigS.png


Now is the time
To prove
What we know to be true:
That we shall conquer all.
-- The Remembrance (Clan Ghost Bear), Passage 155, Verse 2, Lines 45-48

Призрачный медведь Страны Мечты – великолепное создание. Громадный естественный хищник на планете, он более 5 м в высоту, когда становится на ноги. Своё имя он получил из-за цвета шкуры и, соответственно, возможности появляться как будто из ниоткуда. Слишком огромный, чтобы долго преследовать свою добычу, призрачный медведь мастер засад. С белым мехом, медведь, закопавшись в снег, часами, иногда даже днями, поджидает свою добычу. Когда массивное животное наносит мощный удар с молниеносной скоростью, это происходит настолько быстро, что глаз едва успевает заметить атаку. И вновь лишь снег заметает кровавые следы недавнего сражения.

Подобно своему тёзке, Клан Призрачного Медведя – консервативный охотник. Никогда не спешащие Медведи склонны "подождать и посмотреть". Когда же наконец Медведи двигаются, результаты появляются быстро и часто носят крайний характер. Если Медведи что-то задумали, ничто не устоит на их пути к этому. Таков Путь нашего Клана. Таков Путь Медведя.

2

История Кланов

ИСХОД

Знал ли генерал Керенский, куда направить Исход, когда покидал Внутреннюю Сферу, - вот вопрос, на который пытались найти ответ историки в течение последних двух с половиной столетий. Обрывочные сведения, полученные мною при изучении Кланов, отчётливо указывают, что у генерала Керенского было только смутное чувство направления. Информация из компьютеров Корпуса Астрономического Картографирования Звёздной Лиги была переписана в бортовой компьютер флагмана "Гордость МакКенна" при подготовке Исхода, а оригиналы карт и все файлы Звёздной Лиги были уничтожены. Генерал имел туманные предположения о пункте назначения, но он сделал всё, чтобы никто во Внутренней Сфере не мог проследить куда он и его последователи направились.

Внутренняя Сфера анализировала и перекраивала жизнь генерала Александра Керенского много раз. Несмотря на любопытство историков, несколько важных фактов его личной жизни остаются неизвестными до сих пор. В самом начале Исхода генерал ошеломил всех известием о существовании своей жены Екатерины и двух сыновей Николая и Андрея. Согласно Преданию Клана Волка, Александр был женат более чем 17 лет до начала Исхода, но скрывал жену и детей чтобы оградить их от политических интриг, которые плелись вокруг него. Во время правления Амариса это спасло их от возможного преследования сумасшедшим лидером и его головорезами.

Генерал Керенский напал на Москву в 2777 году, во время начальной фазы освобождения Земли, чтобы спасти свою жену и её подпольную повстанческую ячейку. Он скрывал их даже после освобождения Терры чтобы защитить их от шпионов Домов. Однако когда начался Исход, Екатерина и её сыновья заняли место возле генерала, принадлежавшее им по праву.

Керенский был сильным и энергичным во время Исхода. Перелетая в промежутках между Т-прыжками от корабля к кораблю и обращаясь к своим последователям, он убедился, что каждый мужчина и каждая женщина понимают идеалы Звёздной Лиги. Керенский объяснял почему Исход служит этим идеалом, лучше чем попытка принудить Дома подчиниться им.

Флот исследовал новые миры, беря на борт продовольствие, воду и кислород когда это было возможно. Керенский менял курс много раз, чтобы сбить со следа погоню. Он также послал корабли с мусором в произвольно выбранные солнечные системы, чтобы запутать преследователей. И как подтверждают наши собственные РОМ Зонды, предосторожности генерала оказались очень эффективными.

В течение первого года странствий напряжение и усталость начали брать своё, несмотря на все усилия Керенского поддержать единство. Самое трудное испытание его власти пришло через 9 месяцев после начала Исхода, когда команды и пассажиры девяти кораблей взбунтовались. Возглавляемая офицерами "Принца Евгения", крейсера класса "Техас", группа отказалась продолжать путь вместе со всем флотом, выбирая вместо этого возвращение во Внутреннюю Сферу.

Генерал сформировал оперативную группу и приказал мятежникам сдаться. Они отказались, и генерал отдал приказ оперативной группе начать боевые действия. Десантники Керенского захватили "Принца Евгения" в отчаянной схватке и остальные мятежные корабли быстро сдались. Ещё до ухода из прыжковой точки состоялся суд, на котором все офицеры рангом выше капитана были приговорены к смерти.
Источники Кланов не содержат записей об именах казнённых. Исследования в наших собственных архивах говорят о том, что возможно лидером восстания был генерал Вилбур Брасо, уважаемый офицер Камеронской крови, имеющий дальнее родство с линией Первого Лорда.

СКРЫТАЯ НАДЕЖДА

Инцидент с "Принцем Евгением" привел к дальнейшему падению боевого духа Флота. Сам мятеж был шоком, но казни главарей восставших не были приняты безоговорочно. Действия Керенского показали, что он рассчитывает быть не только командующим Флота, но и правителем. Многие стали подозревать, что у Флота нет определённого пункта назначения, и подвергать сомнению полномочия Керенского покинуть Внутреннюю Сферу.

Чтобы подавить растущее недовольство, Керенский издал Приказ 137. Этот документ был выгравирован на уровне глаз на стенах кают-компаний каждого Кланового корабля. Это было оправдание Керенского за казнь мятежников "Принца Евгения", за потребность в поддержании дисциплины и за жестокие наказания тех, кто отказался подчиняться приказам или каким либо другим способом помешал "спокойному ходу этой чрезвычайной операции". Его формальное провозглашение целей и задач для него и для тех, кто следует за ним, сделали этот документ большим, чем жёстким предупреждением. Приказ Генерала 137 выражал то, что позже назвали Доктриной Скрытой Надежды.
Это собственные слова генерала:

"Возвращение во Внутреннюю Сферу невозможно для нас. Наше наследие и наши убеждения отличаются от тех, что мы оставили позади. Жадность пяти Великих Домов и Совета Лордов - это болезнь, которая может быть выжжена только по прошествии десятилетий, даже столетий. И даже если война как будто замедлилась или даже прекратилась, она будет вспыхивать снова и снова, пока могущественные люди мечтают о богатстве других. Мы будем жить отдельно, сохраняя всё хорошее от Звёздной Лиги и оберегая себя от плохого так, что когда мы вернёмся, а мы вернёмся, наша высокая мораль будет нам таким же щитом, как наши Боевые Роботы и воины."

Его пророчество полностью оправдалось в свете разрушительных Войн за Наследие, которые выдержала Внутренняя Сфера. Приказ Керенского вновь пробудил в людях решимость продолжать путь. Как приказ подавил страх и недовольство неясно. Может быть безграничное доверие к генералу позволило людям простить ему жестокость в надежде что его предсказание сбудется. Предание Нефритовых Соколов намекает, что у генерала были шпионы во Внутренней Сфере, которые уже предоставили информацию о том, насколько бесполезным было бы возвращение.

НОВОЕ НАЧАЛО

Корабли Исхода шли через пустынные звёздные системы в течении следующего месяца без происшествий, но генерал понял, что если он не закончит это путешествие, в скором времени его последователи могут просто взбунтоваться. Флот, который сейчас находился более чем в 1300 световых годах от Терры, прибыл в скопление с пятью планетными системами, пригодными для жизни. Системы отстояли друг от друга менее чем на один прыжок и находились всего в нескольких прыжках от большого шарового скопления. Плотная туманность, названная вскоре Плащом Керенского, скрыла их от Внутренней Сферы. Нехватка продовольствия и времени заставила Керенского объявить, что флот достиг пункта назначения. День 24 августа 2786 года до сих пор отмечается Кланами как День Основания.
Пять миров, которые они колонизировали - Аркадия, Вавилон, Цирцея, Дагда и Эдем были названы Пентагоном из-за близкого расстояния между ними. Планеты были враждебны: на трёх оказались микробы, которые проявились на толпах людей, а экосистемы двух других были едва пригодны для жизни. Члены Исхода тем не менее старательно основывали лагеря и начали колонизацию пяти планет.

Генерал Керенский и его заместитель командующего, генерал Аарон де Шевалье, в течение 21 месячного срока выяснили, что их люди нуждаются в целом пласте знаний, необходимых для колонизации новых планет. Керенский знал, что его новое общество, перегруженное солдатами и техами, испытывало нехватку опытных фермеров и учёных и требовало больше членов, способных обеспечить гражданскую сторону жизни. По иронии судьбы, Внутренняя Сфера столкнётся с прямо противоположными проблемами через много лет: недостаток военных техников для долгих Войн за Наследие.

Пять месяцев спустя после начала колонизации, Военные корабли перехватили торговый Т-корабль "прыгун" Окраинных Миров, который сбился с курса. Судно пыталось ускользнуть, но было взято на абордаж и сдалось. Команда торговца нехотя присоединилось к Керенскому и послужила зародышем классов рабочих и торговцев в новом обществе. Допрос команды и информация из бортового компьютера ясно говорили, что суровые предсказания генерала сбывались. Внутренняя Сфера неумолимо скатывалась к разрушительным конфликтам. Многие из Исхода чувствовали себя более изолированными, чем когда-либо, и относились к формированию Керенским нового общества с большим терпением.
Ответ генерала на избыток воинов был прямым, но тонким. Он организовал демобилизацию 75% армейского персонала. Проверка на пригодность не была слишком суровой. Керенский предложил серию тестов, которые должны были пройти все от рядового до генерала. Тесты оставили в строю только лучших. Те кто их не прошёл, получили новые серии тестов, чтобы выяснить где он или она будет работать наилучшим образом при новом порядке. Это был хитрый шаг генерала, так как те, кто не прошёл тестов, не могли винить никого, кроме себя.

Следствием программы демобилизации стал избыток военной техники. Гигантские склады были сооружены чтобы предотвратить попадание техники не в те руки. Предание обращается к этим запасникам как к "Хранилищам Бриана", находя очевидное сходство с Замком Бриана Звёздной Лиги. Эти хранилища были сильно защищены и охранялись наиболее лояльными частями Регулярной Армии. Излишек космических кораблей поместили на орбиты вокруг удалённых планет и спутников в каждой обитаемой планетарной системе.

Выдающийся интеллект генерала Керенского предвидел не только грядущие Войны за Наследие, но также и результаты потери информации и технологии во Внутренней Сфере. Только наш Благословенный Порядок был в силах сохранить знания. Чтобы предотвратить эту потерю в ново колонизированных мирах, Керенский приказал создать обширные базы данных в Хранилищах. Каждый, кто имел технический или научный опыт, записывал свои знания для этих баз так быстро, как только мог, даже если для этого приходилось пренебречь важной экспедицией или проектом.
Действующие космические корабли исследовали ближайшее звёздное скопление, которое Предание называет "Кластер Керенского" или "Звёздами Защитника". Многие из демобилизованных нашли место в исследовательском корпусе, квази-военной организации, чьей единственной целью было исследовать и использовать миры этого скопления. Лучшие из его планет были колонизированы. Катюша Керенская назвала наиболее многообещающий из них Страной Мечты.
Однако во время моего прибывания с кланами мне не позволили изучить какие-либо звёздные карты и схемы, я смог лишь узнать названия некоторых из миров, открытых в скоплении. Среди них были Железная Твердыня, Тень, Гектор, Страж Ворот, Край и Роше. Большинство из них поддерживали мелкое фермерство и добывающую промышленность. Миры Пентагона оставались центром развития и продолжают сегодня быть сердцем Кланового общества.

В течение нескольких лет люди Исхода освоили окружающую среду и преодолели недостаток гражданских знаний, превратив своё общество в полностью функционирующее с собственной экономикой и культурой. Временные лагеря выросли в города. Экономика каждой из планет стала самодостаточной, не зависящей больше от других в предоставлении еды и защиты. Все ново колонизированные планеты создавали лёгкую промышленность, а тяжёлая развивалась быстро.

Генерал Керенский был движущей силой прогресса, снова приняв титул Защитника Звёздной Лиги, он вёл за собой временное правительство, предшествовавшее правительству пяти планет. Немногие воспоминания о правительстве генерала называют его Планетарным Правительством Исхода. Некоторые Хранители Знаний называют его "Звёздной Лигой в Изгнании", как напоминание об их происхождении и будущем. Как глава правительства, генерал помогал большим семьям получать щедрые земельные наделы и вещи. Он старался увеличить численность населения, зная о возможности массовой гибели от катаклизмов и болезней. Большая популяция сможет так же устоять перед любой угрозой.

"Звёздная Лига в Изгнании" достигла потрясающих успехов: сильный, сплочённый народ был свободен и достаточно силён, чтобы следовать любым путём, предложенным их лидером, которому они верили. К несчастью чума войны, пройдя сквозь Внутреннюю Сферу, вскоре пробудила забытую было ненависть.

ВРЕМЯ ТЬМЫ

Несмотря на все усилия генерала Керенского и его людей вскоре стало ясно, что не всё в порядке. Ропот по поводу отнятых привычных привилегий привёл к тому, что недовольство граждан переросло в полномасштабный бунт на всех пяти мирах Пентагона. Казалось проблема связана с обидой демобилизованных солдат, которые не могли принять свои новые роли в обществе. Они считали, что за свою преданность генералу Керенскому они заслужили больше, чем обращение с собой как с любым гражданским лицом. Неудовлетворение побудило их к созданию отрядов планетарной милиции, где они надеялись вернуть гордость за своё социальное положение.

Напряжение росло так же из-за культурных различий. Население приняло идею объединённого мира, но культурные различия начали проявляться, когда демобилизация сломала искусственную милитаристскую культуру. Все пять планет Пентагона охватила смута, из-за того, что политические и культурные разногласия вновь всплыли после основания колоний (Гегемония, Капелла, Лира, Синдикат и Лига имеют разный общественный строй). Люди с общими взглядами стремились друг к другу и начали отделять себя от других, глядя на них с возрастающим подозрением и фанатизмом. Колонии в скоплении Плащ Керенского не испытывали этих проблем, так как были основаны однородными группами. К тому же они были слишком озабочены выживанием, чтобы заниматься проблемами верности прошлых времён.

Развитая промышленность и большие города Эдема сделали планету настоящим центром растущего напряжения. Предание говорит об Эдеме, как о "саде, где семена нашего рождения и смерти нашли приют". Население Эдема вышло в основном из Солнечной Федерации или Конфеденации Капеллана, двух обществ, не готовых к взаимному сотрудничеству.

Напряжение среди колонистов Эдема достигло точки кипения спустя 15 лет после прибытия на Пентагон. В начале насилие ограничивалось локальными вспышками бунта и небольшими столкновениями между деревнями, но оно стремительно нарастало даже перед лицом жестокого наказания, установленного планетарными правительствами. После месяца кровавых, но пока неорганизованных боёв, разразилось полномасштабное восстание. Поселенцы Ляо возглавили борьбу, объявили независимость и стали планировать атаки на склады с целью обеспечить себя Боевыми Роботами и другим вооружением.

Генерал Керенский послал генерала де Шевалье и выделенное ему подразделение на подавление восстание. В перестрелке де Шевалье был убит в своем Боевом Роботе случайным выстрелом повстанца из ручного гранатомёта. Склад был сохранён, но потеря ближайшего помощника и друга стала той высокой ценой, которую пришлось заплатить стареющему Керенскому.

Месть генерала Керенского за смерть де Шевалье была жестокой по любым меркам. Как следует из распоряжения ¦137, он приказал казнить всякого мятежника, игнорируя любые соглашения. Все поселения были разрушены, а оставшееся население уничтожено в так называемой Резне де Шевалье. Как бы то ни было, вместо предотвращения дальнейших проблем, это возмездие только посеяло семена будущего негодования против генерала Керенского и вооружённого сопротивления.

На Вавилоне борьба разгорелась между гражданами Синдиката и Лиранского Содружества. Атаки на правительственные учреждения Исхода на Аркадии, Цирцее и Дагде стали организованными. Регулярная армия, чьи руки были по локоть в крови после Резни де Шевалье, пыталась вернуть высокий моральный дух, подчинившись приказу подавить насилие любым способом, используя минимум сил. К несчастью, Боевые Роботы не являются оружием, пригодным для подавления восстаний. Мех не может контролировать толпу без потерь для населения, поэтому попытки военных снизить уровень насилия, достигнутый во время Резни, были безуспешны. Бунты и стычки продолжались, и известия о новых убийствах широко распространялись. Вскоре военных и правительство Исхода возненавидели все.

Эдем взорвался гражданской войной между формированиями Ляо и Дэвиона. На других мирах повстанцы успешно захватили оружие и снаряжение на военных складах. Вскоре личные армии, укомплектованные солдатами, отчисленными из регулярной армии, контролировали ключевые города и посёлки на пяти планетах.

Генерал Керенский, которому уже было больше ста лет, оставался среди живых только благодаря достижениям медицины Звёздной Лиги. Для него, лишённого ближайшего друга и жены, которая умерла пять лет назад от таинственной болезни, груз новой гражданской войны оказался слишком тяжёл. Готовя планы кампании по обеспечению безопасности Эдема, генерал Керенский скончался от обширного инфаркта на своём командном пункте. Многие восприняли известие о его смерти более чем печально.

Со смертью Керенского и де Шевалье армия была обезглавлена. Признанным наследником Керенского был его сын Николай, тогда командовавший 146-й Королевской дивизией Боевых Роботов. Итак, его поддержала большая часть флота и планетных гарнизонов скопления (не более одного-двух на каждую колонию). Командиры дивизий пяти миров Пентагона неожиданно отвергли его как лидера, проявившего недостаток опыта командования. По странному сходству с Войнами за Наследие, каждый дивизионный командир принял полномочия правительства, как и лорды Внутренней Сферы, разжегшие первую Войну за Наследие. В течение нескольких месяцев каждая из пяти планет была разделена на районы, где хозяйничали восставшие горожане и вооружённые подразделения солдат. Ситуация созрела до того, чтобы кто-то развязал всеобщую войну.

146-ая не была мобилизована чтобы поддержать Николая в его претензиях на командование. Когда его офицеры убеждали Николая выставить свой требования, он ссылался на записи отца, говоря: "Личности, подстрекаемые жадностью и завистью, скрываемыми за ложным патриотизмом и правосудием, не имеют другого выбора - они должны либо выжечь заразу в своих душах годами борьбы, либо умереть мучительной смертью, как все глупцы".

Молодой Керенский видел, что спасение его людей и сохранение идеалов отца были куда важнее, чем участие в политических склоках. Итак, Николай созвал свой собственный Исход, чтобы отправиться в миры Страны Мечты, расположенные в Скоплении. Керенский знал, что он должен спасти гражданское население и учёных, так необходимых для выживания его людей. Он воззвал через СМИ всех пяти планет, убеждая людей присоединится к нему. В следующие несколько недель лояльные корабли Флота принимали на борт всех, кто хотел уйти, часто под дулами ставших теперь враждебными орудий. Последний корабль, уходя в Скопление, завершил исход почти 25% всех гражданских лиц, включая почти всех учёных.

Полномасштабная война разразилась на всех пяти мирах через три недели после Исхода Николая. Строфа за строфой Предание описывает битвы, которые уничтожали толпы людей. Земли были разорены солдатами, лучшими, что могло предложить человечество. Военные, преданные Николаю, оставались в Скоплении, непроницаемом для криков о помощи, неважно, насколько отчаянными. Когда Флот достиг Скопления, связь между мирами Пентагона быстро прервалась, тогда как война продолжалась.

Этот период непрекращающегося насилия, названный "Гражданская Война Исхода", длился почти 20 лет. Мужчины и женщины планет Пентагона столкнули друг друга в пропасть варварства. К тому времени, когда гражданская война наконец прекратилась, большинство технологий было утеряно а жестокая окружающая среда, некогда управляемая, теперь убивала тех немногих, кто пережил рукотворную катастрофу.

В противоположность Внутренней Сфере, Николай Керенский и его последователи процветали в Стране Мечты и других мирах Скопления, развивая технологии, которые их братья и сёстры забыли, ведя бессмысленные битвы и глупые войны. Николай ждал своего часа.

ПРОИСХОЖДЕНИЕ

Николай планировал взятие Пентагона в течение 20 лет. В это время он и Дженифер Винсон, его жена и доверенное лицо, избавляли своих людей от "последних следов того заражённого общества, что принесло нам столько страданий". Центральным пунктом плана Керенского была полная реорганизация армии.

Он заявил, что традиции Регулярной Армии были безнадёжно опозорены греховным прошлым. Он организовал свои ударные силы из 800 бойцов в 20 "Кланов" по 40 воинов в каждом. Копья, роты, батальоны и полки использовавшиеся в Звездной Лиге были забыты. В качестве своей базы кланы использовали "Звёзды" из пяти мехвоинов каждая. Две звезды составляли бинарий, а четыре бинария составляли кластер. Каждый клан был кластером, а несколько кластеров составляли галактику. Наиболее достоверные свидетельства говорят о том, что этот зародыш армий кланов состоял из пяти галактик, но по другим подсчётам галактик было от трёх до семи. Первые 800 воинов повлияли решающим образом на формирование клановой структуры войск. Табель о рангах Звёздной Лиги, как и всё, что прославляло индивидуальность, был заменён на организацию, сплочённую последующими испытаниями. Новый порядок также предусматривал, что каждый клан - это семья, общество в обществе. Используя Боевые Роботы со складов Страны Мечты, Николай снарядил и натренировал свою армию, согласно своим представлениям.

Когда новосформированные кланы возвратились на планеты Пентагона, ужасная картина предстала перед их глазами. Из описаний Хранителей Закона и разведданных с голографических кассет найденных силами Николая стало ясно, что Гражданская Война Исхода была куда более разрушительной, чем Войны за Наследие. Выжившие солдаты встретили кланы в еле функционирующих Мехах. Даже тогда повстанцы на каждом из пяти миров имели численное превосходство. Но благодаря огневой мощи и прочности клановые Боевые Роботы побеждали в сражениях. Битвы были выиграны дорогой ценой и многие клановые воины погибли. Николай Керенский понёс личную утрату. В последней битве за Эдем его младший брат Андрей попал в засаду и был убит пятью повстанческими Боевыми Роботами. Но несмотря ни на что, в течении года планеты Пентагона были побеждены и вынуждены были признать власть Николая и его кланов.

Многие из выживших приветствовали Николая как спасителя. Его сходство с отцом добавляло ему загадочности. Запасы, которые он раздавал, спасли бессчётное количество жизней. Выжившие были так благодарны ему и так напуганы событиями последних 20 лет, что молились на Николая. Фактически они путали его с отцом, ошибка, которую Николай не спешил исправить.

Гражданская Война Исхода собрала обильную жатву человеческих жизней на планетах Пентагона. Перепись проведённая после войны показала, что выживших едва ли половина от людей ушедших с генералом Керенским в Исход. Война стоила миллионы жизней.

ПЕРЕРОЖДЕНИЕ И ЭКСПАНСИЯ

После смерти ильХана Николая Керенского, ильХаном избрали Джерома Винсона из клана Волка. Впервые во главе кланов стоит не Керенский. Вместо того, чтобы стать временем неопределённости и неуверенности следующий век стал "Золотым Веком". Все грани кланового общества испытывали период интенсивного развития и роста. Планеты Пентагона были отстроены, последние шрамы Гражданской Войны исчезли. Николай Керенский, как и его отец до него, был возведён в ранг бога, а его записи и речи стали предметом поклонения.

Исследования в Кластере Керенского продолжались, но эксплуатация этих миров задерживалась по двум причинам. Одна состояла в явной нехватке людей способных извлечь пользу из этих открытий, другая - в том, что Большой Совет хотел держать клановое общество на коротком поводке. Но это не остановило кланы в их стремлении приобретать новые планеты. Большинство кланов основывали только маленькие станции на новых мирах, тогда как клан Волка похоже решил воспользоваться всеми преимуществами, которыми он обладал. Волки строили большие индустриальные комплексы на планетах Паксон и Тайбер, несмотря на протесты Большого Совета против такой всесторонней колонизации.

Касты учёных и техников достигли новых вершин во время Золотого Века. Они улучшили искусственные матки, перестроили индустриальную базу кланов и продвинулись практически в каждой области где проводились исследования. Не удивительно, что в области военных технологий они достигли наибольших успехов.

В 2854 году учёные Клана Койота пришли к концепции изменяемого Боевого Робота, которая логически привела к разработке Меха с модульной системой вооружения. Как результат был создан "Омнимех" , боевой робот, вооружение которого несколько техов в течение пары часов могут заменить или переконфигурировать соответственно ситуации. Это было первое значительное улучшение Боевых Роботов со времени их разработки Звёздной Лигой и оно дало кланам поразительную гибкость, которую они использовали в боях против нас. Клан Койота наслаждался полученным преимуществом до тех пор, пока другие кланы не создали свои собственные версии Омнисов. Это заняло несколько лет.

Примерно в это же время учёные клана Волка работали над созданием бронированного костюма для индивидуальной защиты пехотинца. Он защищал солдата, позволяя ему держаться рядом с Мехами и нести вооружение способное поразить Меха. Впервые костюмы клан Волка использовал в 2868 году, когда две звезды клана Волка победили звезду лёгких Омнисов клана Кошек Сверновой в Испытании Владения.

Как костюмы, так и тех, кто их носил, называли "Элементалами", потому, что они способны сражаться везде: в воде, в воздухе, в огне, на земле и даже в космосе. Небезынтересно отметить, что некоторые отрывки из Предания упоминают элементы, относя их к разным типам костюмов, которые предназначались для функционирования в определённых средах. Учёные начали выводить больших и физически сильных воинов, которые могли бы справляться с усталостью от ношения костюма. Другие технологические и биологические усовершенствования позволили кланам иметь войска из генетически превосходных Элементалов по прошествии 25 лет.

В течение Золотого Века кланы превратились в общество, которое не похоже ни на что из того, с чем мы сталкивались. Разговоры с разными Хранителями Закона показывают, что в это время кланы начали пестовать ненависть к людям Внутренней Сферы. Несмотря на то, что Предание воспитывает клановые чувства в квази-религиозных тонах, планы кланов на счёт нас остаются предельно ясными. Мы расцениваемся как необразованные дикари, живущие в роскоши, тогда как куда более цивилизованные люди вынуждены прозябать на враждебных планетах, вдали от Земли. В частности они развили в себе презрение к пяти главным Домам, которые они считают ответственными за падение Звёздной Лиги. Клановые воины видят миры Внутренней Сферы, в особенности те, что входят в состав Земной Гегемонии, как рай, но их взгляды искажены горечью и идеализацией.

ЗОВ КРЕСТОНОСЦЕВ

К 2980 году многие в кланах были готовы вернуться во Внутреннюю Сферу. Читая Предание воины замечали, что три поколения уже давно сменились и что пришло время воссоздать Звёздную Лигу, положив конец своему добровольному изгнанию. Эта фанатичная фракция навала себя "Крестоносцами". Другие воины были недовольны взглядами Крестоносцев не потому, что они верили в собственные толкования Предания, а потому, что рассматривали Внутреннюю Сферу как возможность проявить себя. Даже низшие касты, в особенности торговцы, кто всегда жаждал новых рынков, склонялись к тому, что Скрытая Надежда может быть реализована только возвращением кланов во Внутреннюю Сферу.

Члены Большого Совета имели большие возражения против возвращения, в основном из-за почти полного отсутствия информации о событиях во Внутренней Сфере со времён Исхода. Они выразили опасения, что Внутренняя Сфера не сгинула в огне, как было предсказано, а стала единой, равной кланам по силе, если не сильнее.
Совет постановил создать ИнтелСер - служба разведки, чьи агенты должны осторожно проникать во Внутреннюю Сферу, чтобы добыть информацию. Агенты, путешествуя как независимые торговцы, просачивались в переферийные государства Внутренней Сферы и завязывали с ними контакты, передавая информацию кланам. К 2984 году начала складываться пока несколько путанная картина Внутренней Сферы.

Кланы узнали, что, несомненно, имела место катастрофа, называемая Войнами за Наследие, как и предсказывал Керенский. Тем не менее, они ошибочно полагали, что технический уровень государств Периферии типичен для всей Внутренней Сферы. Большой Совет решил, что Внутренняя Сфера не является военной угрозой. Те, кто желал вернуться, утверждали, что условия, поставленные общим приказом ¦137, сформировались: "когда придёт время, когда сила нашей воли и наша честь будут единственной надеждой на то, что мир восстанет из пепла, лишь тогда наши сильные потомки смогут совершить долгое путешествие к дому, который по праву принадлежит нам". Крестоносцы чувствовали, что эти зароки должны быть исполнены. Большой Совет согласился обсудить призыв Крестоносцев к оружию, и так началось то, что позже будет известно как Великий Спор.

Кланы в итоге разделились на два лагеря - Крестоносцы и Хранители. Крестоносцы выступали за немедленное возвращение во Внутреннюю Сферу, чтобы возродить Звёздную Лигу, как завещал Керенский в своих записях. С другой стороны, Хранители полагали, что Керенский никогда не предполагал, чтоб его слова понимались столь буквально. Они утверждали, что его высказывания были не руководством к действию для будущих поколений, а попыткой поощрить доблесть своих воинов. Они считали, что судьба кланов в том, чтобы развивать свою собственную культуру, отдельно от заражённой Внутренней Сферы, но при необходимости, имея возможность и желание прийти на помощь Внутренней Сфере в случае возникновения угрозы извне.

Призывая к этому, Хранители никогда ясно не говорили, что они имеют в виду под "внешней угрозой". Некоторые предполагали разумные формы жизни из-за пределов освоенного человеком пространства. Другие ссылались на возможность установления деспотизма во Внутренней Сфере, принципы которого кардинально расходятся с нормами человеческой морали, которые Хранители считали невозможными нарушить.

Более того, говорили Хранители, кланы должны поддерживать лишь очень прохладные отношения с Внутренней Сферой, возвращаясь, только если их попросят или если Государства-Наследники погибнут из-за своей же глупости. Обе стороны подкрепляли свои аргументы записями Керенского, но не одна не могла доказать превосходства и ускорить принятие решения. В каждом клане мнения разделились почти случайно между двумя возможными курсами. Это наибольшее расхождение во мнениях, которое кланы когда-либо видели.

Спор тянулся месяцы, затем годы, в течение которых Крестоносцы медленно набирали большинство. Клан Волка остался, как и был на стороне Хранителей, но даже его влияние не могло остановить принятия решения в пользу Крестоносцев.

КОМПРОМИСС ДРАГУН

В 3000 году Хан Надя Винсон из клана Медведя-Призрака, чувствуя перевес сил в сторону Крестоносцев, попыталась ускорить решение голосованием. Она была удивлена, когда Хан Керлин Уорд из клана Волка предложил разумный компромисс. Уорд утверждал, что информации недостаточно для принятия такого важного решения. Он предложил послать значительный отряд, под личиной наёмников, во Внутреннюю Сферу, чтобы разведать военную, политическую и экономическую мощь Внутренней Сферы и снабжать Большой Совет информацией о сильных и слабых сторонах противника.

Большой Совет согласился с этим планом и клану Волка была предоставлена честь сформировать отряд. Чтобы не рисковать лучшими воинами планировалось использовать вольнорождённых и других мало уважаемых воинов. Если эти воины проявят себя с лучшей стороны, то они будут вознаграждены, а их гены внесены в генный пул.

Отряд окрестили "Волчьими Драгунами". Командовать этим соединением были поставлены Джейм и Джошуа Вольф, спорный выбор, потому что оба были вольнорождёнными. Многие кланы были недовольны этим выбором, но в конце концов Большой Совет решил, что клан Волка имеет право формировать и пополнять Драгун как хочет. Список Драгун включал в себя нескольких воинов Кровников, которые добровольно хотели войти в состав соединения. Среди них была молодая Наташа Керенская.

Драгуны отправились во Внутреннюю Сферу в 3004 году, имея на вооружении Боевые Роботы времен до Исхода с некоторых старейших складов Бриана. Другие экипировка и машины были укомплектованы доИсходовскими частями, чтобы избежать неожиданного попадения новейших технологий в руки Внутренней Сферы. Молодые вольнорождённые "иждивенцы" придавали соединению вид кочевого отряда наёмников.

Драгуны вступили в контакт с Внутренней Сферой год спустя, после долгого кружного пути, призванного скрыть истинное происхождение соединения. Они совершили историческое путешествие по Внутренней Сфере, собирая детальную информацию на каждое правительство, которому они служили. В 3009 году они вернулись в кланы для пополнения запасов и личного состава. Так же они сделали свой первый доклад по Внутренней Сфере.

Доклад Драгун разительно отличался от понятий кланов о Внутренней Сфере. Драгуны констатировали, что Внутренняя Сфера была не на пути к разрушению, но на пути к восстановлению. Это открытие ещё больше разобщило Большой Совет. Драгунам было приказано возвращаться во Внутреннюю Сферу и продолжать свою миссию, пока кланы делают выводы из полученной информации.

Драгуны вернулись, но ближе к концу Третьей Войны за Наследие, их отчёты Большому Совету стали поступать всё более вяло без видимых причин. Возможно Драгуны посчитали свободу Внутренней Сферы, где не было никаких каст и где старые воины ценились за их таланты. С другой стороны, смерть Джошуа Вольфа могла сыграть решающую роль в отходе Джейма и других Драгун от великого плана кланов. Большой Совет был не готов к неожиданному молчанию Драгун и не мог договориться о том как реагировать и как продолжать собирать информацию.

Хранители и Крестоносцы ввязались в новые, ещё более горячие, дебаты в конце 3029 года когда пришли слухи из Периферии о возможном союзе Солнечной Федерации и Лиранского Содружества. Крестоносцы утверждали, что слухи были правдой и что подобный союз будет представлять серьёзную угрозу любым попыткам кланов восстановить Звёздную Лигу.

Хан Ульрик Керенский, наследник Хана Керлина Уорда из клана Волка, имел решающий голос в Большом Совете и смог отсрочить решение до того момента, как известие о Четвёртой Войне за Наследие достигло кланы. Эта новая война охладила пыл Крестоносцев и показала, что Внутренняя Сфера не на пути к объединению. Хан Ульрик извлёк пользу из ситуации и предложил отложить Большой Курултай до окончания 4-ой Войны за Наследие. Предложение было принято с минимальным разрывом, но Хан Ульрик Керенский нажил себе врагов в лице лидеров клана Нефритового Сокола, наиболее радикально настроенного клана-Крестоносца.

ВТОРЖЕНИЕ

Однажды исследовательский корабль РОМ "Запредельный Свет" появился в прыжковой точке рядом с Охотницей, миром принадлежащим клану Дымчатого Ягуара. Почувствовав шанс, но боясь, что Внутренняя Сфера может быть на грани открытия местоположения миров кланов, Хан Лео Шоуэрс приказал взять корабль в целости и сохранности, не причинив вреда команде. Вместо того, чтобы сразу же сообщить о захвате Большому Совету, чего можно было ожидать, Хан Лео приказал сначала допросить команду и исследовать корабль. Это заняло несколько дней.

Когда Хан Лео наконец уведомил другие кланы о корабле, он знал о положении дел во Внутренней Сфере и о том, как Ком-Стар, сила раньше не известная кланам, вписывается в общую картину. Манипулируя полученной информацией, Хан Лео Шоуэрс вынудил кланы продолжить Большой Спор и рассчитывал на другой исход. Наиболее убедительным аргументом было то, что наш Благословенный Порядок может скоро раскрыть местонахождение кланов всей Внутренней Сфере. Мысль о вторжении сил Внутренней Сферы в миры кланов, а не наоборот, была непереносима большинством членов Большого Совета. Хан Лео Шоуэрс выложил факты о положении дел во Внутренней Сфере, которые он узнал у команды "Запредельного Света". Федеративное Содружество стало теперь неоспоримым, доказанным в бою, фактом. Также, было обнаружено внезапное открытие потерянных технологий и Внутренняя Сфера была далека от падения в пропасть. Хан заключил, что Федеративное Содружество может скоро подчинить себе оставшуюся Внутреннюю Сферу и объявить о восстановлении Звёздной Лиги. За то что бы предотвратить подобное, любой член клана отдал бы жизнь. Это был крайне убедительный аргумент.

В результате Большой Совет проголосовал за вторжение. Только клан Волка голосовал против. Хан Ульрик Керенский потребовал Испытание Отказа для клана Волка. Расстановка сил была 16 к 1, но заявки снизили соотношение до 4 к 1. Воины клана Волка дрались мужественно, особенно 3-й Боевой Кластер, который принял на себя главный удар. Волки почти вырвали победу у Хана Лео Шоуэрса и его сил, но были задавлены числом и уничтожены. Хан Лео Шоуэрс извлёк пользу из про-Крестоносных настроений и был избран ильХаном. Подготовка к вторжению во Внутреннюю Сферу началась немедленно. План был назван Операция Возрождение.

ИльХан Лео Шоуэрс, удовлетворённый тем, что мечта всей его жизни скоро исполнится, послал формальный приказ Волчьим Драгунам возвращаться, называя их "наши храбрые воины, которым пора возвращаться из варварских земель домой", несмотря на своё давнишнее презрение к этому соединению. Приказ был попыткой доказать раз и навсегда, что Волчьи Драгуны повернулись спиной к Кланам и не заслуживают больше доверия. ИльХан надеялся этим намекнуть на то, что клан Волка так же под подозрением. Наталья Керенская, единственный выживший воин Имени Крови из числа Драгунов, была единственной вернувшейся по приказу, что похоже подтвердило предположения ильХана.

Вторжение было преостановленно, когда Ком-Стар договорился использовать Токкайдо как промежуточное поле боя за Терру. Если кланы выигрывали, Терра была бы их, если проигрывали, то вступало в действие перемирие сроком на 15 лет, заканчивающееся в 3067 году.

3

История Клана Призрачного Медведя и наши обычаи

Поддерживая друг друга, они выжили;
Тсенг и Йоргенссон вышли из снега,
И выковали Клан на земле призрачного медведя;
Единство цели и сила духа,
Ничего не делать легкомысленно или наполовину.
И пока мы все не падём, мы будем
придерживаться этих идеалов.
- Предание (Клан Призрачного Медведя), Отрывок 45, Стих 6, Строки 13-18

Призрачный медведь Страны Мечты – великолепное создание. Громадный естественный хищник на планете, он более 5 м в высоту, когда становится на ноги. Своё имя он получил из-за цвета шкуры и, соответственно, возможности появляться как будто из ниоткуда. Слишком огромный, чтобы долго преследовать свою добычу, призрачный медведь мастер засад. С белым мехом, медведь, закопавшись в снег, часами, иногда даже днями, поджидает свою добычу. Когда массивное животное наносит мощный удар с молниеносной скоростью, это происходит настолько быстро, что глаз едва успевает заметить атаку. И вновь лишь снег заметает кровавые следы недавнего сражения.
Подобно своему тёзке, Клан Призрачного Медведя – консервативный охотник. Никогда не спешащие Медведи склонны "подождать и посмотреть". Когда же наконец Медведи двигаются, результаты появляются быстро и часто носят крайний характер. Если Медведи что-то задумали, ничто не устоит на их пути к этому. Таков Путь нашего Клана. Таков Путь Медведя.

Принадлежность: Хранитель

Столица:
До вторжения: Аркадия
После переселения: Алшайн
Население: 24,294,000

Тумен:
Кластеры: 58
WarShip'ы: 14

ИСТОРИЯ КЛАНА

ИСТОКИ

Характер Клана Призрачного Медведя заложен его основателями, Сандрой Тсенг и Хансом Оле Йоргенссоном. Оба сражались в войсках Александра Керенского в сражении за возвращение Терры; они встречали праздник дня победы и увековечивания павших. Вскоре поженившись, они продолжили службу в СОЗЛ. Решение генерала Керенского уйти в Исход временно поколебало их веру в него; хотя они соглашались, что Внутренняя Сфера неуклонно катилась вниз, они усомнились в способности Керенского возглавить такое множество граждан. У обоих во Внутренней Сфере оставались родные, которых им не хотелось бы оставлять. После долгого и всестороннего обдумывания Тсенг и Йоргенссон решили остаться во Внутренней Сфере и защищать то, что осталось от Звёздной Лиги.

История Призрачного Медведя закончилась бы, так и не успев начаться, если бы не вмешательство судьбы. Наши основатели во время Исхода жили на Новом Самарканде, сотни кораблей собрались здесь, готовясь к историческому путешествию. За день до того, как флот выпрыгнул из Внутренней Сферы, Тсенг и Йоргенссон стали свидетелями обращения Великого Отца к собравшейся массе народа. Настолько сильны были слова генерала, что наши основатели в конце концов решили присоединиться к Исходу.

Расположившись на злополучном Принце Евгений, наши основатели подверглись самому плохому за всё это длинное и необычное путешествие. К их чести, Тсенг и Йоргенссон были среди того меньшинства, которое сопротивлялось мятежу, который охватил проклятый корабль. Они продемонстрировали свою преданность Великому Отцу, помогая погасить мятеж, и остаток путешествия они проделали уже безо всяких инцидентов.

После прибытия флота к мирам Пентагона, Тсенг и Йоргенссон оказались среди множества уволенных солдат. Умные и полезные, они быстро приспособились к гражданской жизни, став лидерами сообщества, участвуя в промышленной и коммерческой жизни в своём новом доме на Вавилоне. Вскоре после высадки на планету у них родился сын. 10 лет семья жила счастливо, мальчик становился гордостью их жизни. Хотя они больше не служили как солдаты, записи указывают на то, что оба регулярно тренировались на симуляторах, оттачивая своё мастерство МехВоинов. Возможно, они предвидели грядущие трудности.
Конфликт, который вылился в Гражданскую Войну Пентагона, начался на Эдеме, старые распри привели к волнениям, которые быстро переросли в полномасштабное восстание.

Подобно многим другим на Вавилоне, Тсенг и Йоргенссон не верили, что мятеж затянется, и уж тем более что охватит другие миры Пентагона. Они поняли свою трагическую ошибку, когда из-за перестрелки между бывшими гражданами Содружества Лиры и Синдиката Драконов шальной пулей был убит их сын. Никакой вернорождённый кланер не сможет по-настоящему понять горечь утраты, охватившей наших основателей в тот день; мы лишь знаем, что потеря была очень тяжёлой для них. К сожалению, никаких записей относительно имени их сына найти не удалось или же их не осталось.

Горе очень ошеломило их. По обычаю настоящих воинов, они обернули свою печаль в праведный гнев. В этот момент произошло истинное рождение духа Клана Призрачного Медведя. Благодаря неустанным тренировкам их быстро приняли в ряды 146-го Королевского Дивизиона БэтлМехов под командованием Николаса Керенского. После гибели Великого Отца на Эдеме сражения ещё более ожесточились, и Николас принял судьбоносное решение предпринять второй Исход. Он принял помощь Тсенг и Йоргенссона, хорошо зная их как убедительных собеседников, чтобы определить тех, кто может присоединиться к нему в этом предприятии. За 6 месяцев наши основатели исколесили разрушенный Пентагон, выискивая среди военных всех, кто поддерживает Николая, но не забыв набрать впечатляющую группу учёных и рабочих. Вместе с ядром преданных Николасу воинов эти новые рекруты присоединились ко Второму Исходу и ушли туда, что позднее стало известно как Созвездие Керенского.

Все, кто присоединился к Николасу во Второй Исход, знали, что их впереди ждёт трудная дорога и что лишь радикальные перемены смогут обезопасить их от повторения трагедии Гражданской Войны Пентагона. Пока Николас приступил к созданию совсем нового общества, Тсенг и Йоргенссон были в числе его наиболее горячих защитников, обращая свои умения убеждать к людям, убеждая их в мудрости пути Керенского. Поэтому для них стало ударом. Когда в новом обществе былии назначены в два различных Клана. Николас рассудил, что разбрасывание своих подчинённых среди Кланов поможет обеспечить их выживаемость, и, т.к. Тсенг и Йоргенссон были среди его самых доверенных советников, он решил, что будет глупо концентрировать их в одном Клане.

Ещё со времён первого Исхода Тсенг и Йоргенссон тщательно взвешивали последствия и сожалели о решении Николаса разъединить их. Зная, что по военным законам они не могут не повиноваться своему командиру. Тсенг и Йоргенссон поняли, что они скорее погибнут, чем будут жить порознь. Они втайне упаковали комплекты для выживания и растворились в антарктических пустошах Страны Мечты.

РОЖДЕНИЕ КЛАНА

Этот поход послужил источником для множества легенд, когда семья призрачных медведей в буквальном смысле слова не дала им погибнуть от голода и истощения. Набрав силы, они вернулись в Кланы. Солидарность, проявленная Тсенг и Йоргенссоном, настолько впечатлила Николаса, что он оставил их вместе как Ханов Клана Призрачного Медведя. Призрачные Медведи - единственный Клан, основанный супружеской парой, чего практически больше нигде не было.

Вместе пройдя Испытание Положения, они быстро уничтожили всех 6-х оппонентов, что привело их к лидерству в Клане. История их знакомства с призрачными медведями разошлась по всем Кланам, т.к. воины Клана Призрачного Медведя, естественно, обращаются к Тсенг и Йоргенссон, чтобы они научили их тому, как им следовать тотему Клана на практике и тактически.

Разрешение Николаса влиться в Клан Призрачного Медведя позволило им следовать Пути Кланов, и Тсенг и Йоргенссон стали родоначальниками многих традиций Клана. Наиболее важной из них – это дух товарищества, который скреплял всех первых 40 воинов нашего Клана. Надеясь создать сильные связи преданности, большие, чем просто в команде или даже в типичном военном подразделении, наши основатели боролись за то, чтобы сделать своих воинов настоящей семьёй.

В это время железные матки и вернорождённые воины стали только появляться, и поэтому концепция семьи ещё не была отвергнута.
На праздновании первой годовщины своего знакомства с призрачным медведем Тсенг и Йоргенссон возглавили охотничью партию в Антактику Страны Мечты, чтобы впервые провести ритуал Когтевания. Партия вышла на след огромного призрачного медведя, любовавшегося северным сиянием на небе Страны Мечты. Хотя они могли легко поймать отвлёкшегося медведя, Ханс Йоргенссон встал в полный рост и издал громкий боевой клич. Медведь очнулся от забытья и в ответ издал оглушающий рёв. Разослав по бокам своих товарищей, Йоргенссон сразился со зверем в одиночном бою. Они кружили друг вокруг друга, каждый нанёс по несколько ударов, пробуя своего противника. Используя только грубое копьё и свою быстроту, Йоргенссон победил медведя, нанеся ему молниеносный удар в глаз и глубоко вогнав копьё в голову зверя.

Испытывая благоговейный страх при виде этой победы, партия двинулась вперёд и вскоре вновь столкнулась с другим медведем. Легенды говорят, что этот второй медведь был медведихой, самкой первого медведя. Которая поспешила на его предсмертный рёв. Сандра Тсенг решила, что это подходящий случай теперь уже для неё, и метнула своё копьё изо всех сил в сердце медведихи. После этого больше ни одного медведя не появилось из снега, т.к. они понимали, что встреча лицом к лицу с нашими основателями не сулит добра. Партия возвратилась спустя 3 недели, а история об ошеломительном успехе наших основателей стала известна во всех кастах Клана Призрачного Медведя.

ВОЗВРАЩЕНИЕ В ПЕНТАГОН

Когда Николас объявил себя ильХаном и установил для каждого из Кланов командную структуру из 2-х Ханов, воины Клана Призрачного Медведя быстро выбрали своими лидерами Тсенг и Йоргенссона. ИльХан с готовностью утвердил это решение, и новые Ханы начали готовить свой Клан к освобождению Пентагона.

Их целью стал мир Аркадия, где они сражались вместе с Кланами Духа Крови, Звёздного Ужа и Стальной Гадюки. Хотя наши основатели побеспокоились о взаимодействии с другими 3-мя Кланами, обстоятельства сложились против них. Клан Звёздного Ужа возглавлял главный военный советник Николаса, Абсалом Траскотт, человек сильной убеждённости и высокого мнения о себе. Он ни у кого не просил помощи. Духи Крови были нейтральны к Медведям, союзничая со Стальными Гадюками. По причинам, которые затерялись в истории, наши основатели не связались с Ханом Гадюк (позднее она стала известна среди Гадюк только как «Хан-предатель», что доказывает мудрость наших основателей, не доверявших ей. Из уважения к Гадюкам я не буду касаться деталей её предательства; достаточно сказать, что наши основатели имели причины избегать Клана Гадюк).

Поэтому Медведи сражались на Аркадии в одиночку, что в итоге принесло преимущество. Воины-Медведи были прекрасно подготовлены для работы командой, но не были готовы к работе с другими Кланами. Первая высадка Медведей была малочисленной, но они привели в замешательство аэрокосмическиий патруль Аркадии. Лишь превосходящее мастерство пилотов позволило всем войскам Медведей приземлиться. Остатки аэрокосмических сил мятежников проследовали для изматывания приземлявшихся войск Ужей, подвергая всю операцию Клана серьёзной опасности. Если бы не гордыня Клана Звёздного Ужа, оба наших Клана могли бы в этот момент быть вместе; сделай мы так, мы бы чувствовали себя получше.

После первых проволочек Медведи в операции на Аркадии стали действовать лучше. В ходе сражения оба основателя рисковали жизнями в самоотверженных актах героизма, подавая своими действиями личный пример. Многие указывают на то, что наш Клан был последним, выполнившим свои задачи в Пентагоне, на неделю дольше, чем это сделали даже Ужи, методично очищая свою территорию. Однако Медведи также понесли наименьшие потери среди Кланов, атаковавших Аркадию, как указывают на то записи и гражданские. Клан Призрачного Медведя взял столько же связанных, сколько и Ужи, пополнив свои ряды свежими ветеранами, решившими присоединиться к победителю. При доброжелательном руководстве Тсенг и Йоргенссона эти новые Медведи стали инструментом укрепления изначального доминирования нашего Клана на Аркадии.

НЕНАЗЫВАЕМЫЙ КЛАН

И мы свято придерживаемся того,
Что бы ничего не осталось незавершённым;
Неназываемый удрал от Волка,
Но они не удерут от Медведя вновь.
- Из Клятвы Принятия, Клан Призрачного Медведя

Повествование этой части нашей истории причиняет мне боль, но насколько она неприятна, настолько же она и важна. Каждый сиблинг знает об Уничтожении Неназываемого Клана, поэтому я не буду повторять сведения о ереси этого Клана. Однако многие не знают, что небольшая часть Неназываемых избежала Уничтожения, и в этом был виноват мой Клан.

Медведи отчаянно хотели гордиться уничтожением Неназываемого Клана. Больше всех оскорблена решением Великого Совета была Хан Тсенг; Медведи чтили ильХана за отца великой семьи Кланов, а неповиновение отцу непочитительно. Когда честь уничтожить Неназываемых была предоставлена Кланам Волка и Чёрной Вдовы, Медведи были шокированы и разъярены этим. Наши основатели согласились следовать решению Великого Совета, но не все воины-Медведи последовали их примеру.

Трусливо пытаясь избежать Уничтожения, войска Неназываемого Клана разбились на множество групп и разбежались по всем закоулкам пространства Кланов, каждая из них нашла достаточно запасов, чтоб выжить вдали от цивилизации. На маленьком спутнике в системе Аркадии патруль Медведей выследил небольшую группу этих ренегатов, получавших запасы из тайного хранилища. Патруль не поднял тревогу, и ренегаты невредимыми покинули пространство Кланов. Командир патруля, Звёздный Капитан Амон, доложил об инциденте годы спустя на смертном одре, сказав, что ему претило поднимать тревогу. Он категорически заявил: «Выслеживать Неназываемый Клан – почесть, которую мы отвергаем. Если бы Волки точно знали, как их остановить, они бы сделали это. То, что они потерпели в выполнении этой задачи неудачу, нисколько не беспокоит меня или моих людей».

Рассуждая так, Амон, очевидно, не чувствовал за собой никакой вины. Однако для остальных из нашего Клана этот эпизод – позорное пятно на светлом пути. Волки были оскорблены этим открытием, и начали в отместку набеги на наши владения. Пока наши Ханы успокаивали Совет, урон уже был нанесён. Кланы Волка и Призрачного Медведя навсегда остались недовольны друг другом. С тех пор, несмотря на официальное искупление, тень позора Звёздного Капитана Амона легла на наш Клан, на честь каждого из нас. Вдобавок к осуждению ильХаном уцелевших Неназываемых и их потомков, каждый воин-Медведь, после принятия в ряды воинов, даёт торжественную клятву выслеживать везде и всех потомков Неназываемого Клана, пренебрегая любыми другими интересами, пока задание не будет выполнено.

ЗОЛОТОЙ ВЕК

Золотой Век, словно в насмешку названный так после гибели Николаса Керенского, для нашего Клана был временем процветания, несмотря на трагедию, перенесённую в его начале нашим Кланом. Спустя некоторое время после смерти Николаса наш любимый Хан Сандра Тсенг была убита, защищая своё генетическое наследие от Хана Франклина Озиса из Клана Дымчатого Ягуара. Потеря опечалила весь Клан, которым наши основатели руководили вот уже 38 лет. Похороны Тсенг стали простой церемонией единения всех религиозных вер воинов-Медведей. Это поминовение стало традицией, когда мы теряли своего Хана или огромное множество воинов.

Когда воины с Родовыми Именами Клана собрались вместе, чтобы выбрать нового Хана, одним из кандидатов был Звёздный Полковник Торамано Тсенг. Очень опытный мехвоин и убедительный собеседниик, он также был в первом сибко вернорождённых, выращенных Медведями, а его генетической матерью была Сандра Тсенг.

Возможно, его наследие и решило исход голосования, во всяком случае Торамано Тсенг был выбран нашим 3-м Ханом в возрасте 28 лет, это был первый вернорождённый Хан среди всех Кланов. Его опытное руководство привело к успеху программ выращивания, этим было положено начало тому, что в Кланах вернорождённые стали ставиться выше своих вольнорождённых братьев.

Потрясённый потерей своей жены, вскоре после избрания Торамано Ханс Йоргенссон оставил пост Хана. Пост Йоргенссона заняла Корина Тсенг, а Фредерик Йоргенссон получил пост Хранителя Закона, обеспечив продолжение выдающихся положений Родовых Линий Тсенг и Йоргенссон. Ханс умер во сне 10 лет спустя. Из уважения к нашим основателям, а также из-за продолжавшегося успеха наших Ханов, Медведи по традиции выбирают на пост Ханов только носителей Родовых Имён Тсенг или Йоргенссон. Так получалось, что наш Клан нёс сильные потери и имел трудности, когда несколько раз им руководили носители других Имён.

В Золотом Веке Медведи процветали, но наша природная осторожность помогала нам. Основное усилие было направлено на сохранение чувства семьи в традициях Тсенг и Йоргенссона, даже когда концепция семьи в целом стала систематически уничтожаться в Кланах. Поэтому эта традиция постепенно стала приучать Медведей не доверять тем, кто не входит в их «семью». С годами эта подозрительность развилась в архитиипичное поведение Медведей «подождать и посмотреть». Например, Медведи были последним Кланом, принявшим технологию ОмниМеха, разработанную Кланом Койота. Занимаясь множеством мелких разработок, учёные Медведей предостерегали от принятия новых боевых машин. Лишь полоса уязвивших их поражений от врагов, имеющих эту технологию, смягчила нас. В 2873 году наши войска захватили несколько неповреждённых ОмниМехов у Клана Адских Лошадей и быстро развернули производственные мощности для выпуска своих собственных ОмниМехов.

Несмотря на нашу приверженность новому поведению, Клан Призрачного Медведя в Золотом Веке сделал несколько изобретений. Пока другие Кланы по-прежнему использовали планетарные шахты для добычи полезных ресурсов, Медведи разработали улучшенную технику астероидных шахт. Эта открытие дало нам богатый товарооборот, хотя мы имели достаточно руд металлов, чтобы сохранить лидирующее положение на этом рынке. Благодаря такому изобилию материалов, Тумен Медведей всегда был прочен. Другие улучшения в агрикультуре и науке достаточно явно показывают, что Медведи не спали столько, сколько их агрессивные соседи в ходе Золотого Века.

Килбурн Йоргенссон

В Золотом Веке произошёл подъём Килбурна Йоргенссона, самого любимого Хана в нашем Клане помимо основателей. Один из первых Элементалов, выращенных нашим Кланом, Килбурн был особенно крупным и сильным воином, с необычно спокойной манерой поведения и изяществом для его роста. Выбранный на пост Хана в 2902 году, Килбурн был способным послом в других Кланах, а также и способным стратегом и свирепым воином. Учтивый и обаятельный, он улучшил представление об Элементалах в глазах воинов другого типа, обычно относившихся к Элементалам как к жестоким и худшим.

Из-за близкого расположения друг к другу Медведи и Лошади долго конкурировали за территорию и генетические наследия. В 2921 году Килбурн лично повёл свой Клан на штурм завода Лошадей Tokasha MechWorks на Токаше. Вероятно, отчаявшись защитить наиболее важный завод по выпуску БэтлМехов, Хан Лошадей Аарон Кобб заявил необычно крупные защитные войска. Килбурн ответил тем же, и битва началась. Лошади сначала поставлили нас в тупик в начале штурма своей тактикой обхода, но поворот в сражении произошёл тогда, когда в середине речи по воодушевлению своих деморализованных солдат очередью из автопушки был убит Килбурн. На мгновение над полем боя повисла тишина – всё были поражены случившемся.

И тут Медведи впали в ярость. Стремясь отомстить за гибель своего любимого Хана, они с яростью берсерков напали на Лошадей. В большинстве диких сражений со времён кампании Пентагона более века назад Медведи буквально вырезали Лошадей, не оставляя в живых никого из уцелевших. К их чести, Лошади отважно сражались с таким противником и даже пытались сражаться и при отступлении. Их отступление быстро вылилось в бегство; Хан Кобб объявил о полном отступлении, оставив наиболее важное владение своего Клана в надёжных руках Медведей. Потеря Токаши Лошадям стоила очень дорого, и между нашими Кланами по-прежнему не угасает вражда.

ОПЕРАЦИЯ ВОЗРОЖДЕНИЕ

Хотя доктрина Скрытой Надежды Великого Отца – что когда-нибудь мы вернёмся во Внутреннюю Сферу – была нам дана с самого начала, первые поползновения начать Возвращение начались в 2980 году. Разрозненные донесения разведки о Периферии, полученные в 2984 году, положили начало Великим Дебатам, которые раскололи Кланы на фракции Хранителей и Крестоносцев. В центре всеё этой деятельности была Хан Медведей Надя Уинсон – смешно, что она была взята как изорла у наших старых врагов Волков, мыслящих как Хранители. Она также была и верным Крестоносцем, в ярком контрасте с нынешним мнением нашего Клана.

В 3000 году позиция Крестоносцев значительно окрепла и Хан Уинсон призвала поставить этот вопрос на голосование в Великом Совете. И вновь Волки встали на пути Клана Призрачного Медведя, представив так называемый «Компромисс Драгун» для сбора информации о Внутренней Сфере. Как они и надеялись, это задержало вторжение на 50 лет, что гарантировало отстранение Хана Уинсон от участия в деле, которое она так долго готовила.

Прибытие в 3048 году корабля КомСтара Исходящий Свет привело к немедленному голосованию за вторжение, и опять Волки выступили против этого. В состоявшемся Испытании Отказа, когда наш Клан с гордостью стражался за сторону Хана Лео Шоуэрса из Дымчатых Ягуаров, Волки были побеждены. Однако Ханы Медведей Норниан Тсенг и Урсула Йоргенссон были убиты в сражении Ханом Ульриком Керенским. В речи к Великому Совету Ульрик прокомментировал это, что ситуация требует нового мышления. Наш Клан воспринял это близко к сердцу, и, игнорируя традицию, выбрал Ханами Карла Буржона и Терезу ДельВиллар.

Великий Совет решил, что войска вторжения будут составлять 4 Клана. В последовавших за этим Испытаниях Медведи сражались отважно и заслужили почётное место во вторжении, атакуя по выделенному коридору между Синдикатом Драконов и Свободной Республикой Расалхаг. Хан Буржон ожидал небольшое сопротивление во Внутренней Сфере и хотел избежать напрасного обременения владений Клана в домашних мирах из-за военных предприятий. Поэтому флот Медведей нёс мало запасов и материалов.

Ложное Начало

Передовые части войск Медведей легко выполнили свою задачу на Периферии. Задним умом мы понимаем, что эти лёгкие победы над слабыми и дезорганизованными армиями наполнили наш клан ложным чувством превосходства над Внутренней Сферой. Вместе с нехваткой достаточных запасов это привело к вялому участию нашего Клана в первых 2-х волнах вторжения. Однако и Медведи одерживали впечатляющие победы. Завоевание Туле (Thule) в 1-й волне и Джаретта (Jarett) во 2-й были тяжёлыми и отличались захватывающими сражениями, и Медведи многих отличившихся врагов взяли как связанных. Однако, вопреки этим победам, наш Клан двигался вперёд гораздо медленней, чем другие, в основном из-за того, что Хан Буржон решил оставить только небольшие гарнизоны на завоеванных мирах, которые в нескольких случаях были опрокинуты восстававшими вольнягами. Усмирение этих мятежников требовало перемещения солдат с фронта; войсковые движения, плюс истощение запасов, привели к нашему отставанию от других Кланов.

Лео Шоуэрс, избранный ильХаном вторжения, убедил наших Ханов, что лучшей надеждой на быстрое продвижение Медведей будет заявка их на право вторжения в Расалхаг, которая лежала рядом с границей коридора вторжения Волков, и была доступной и престижной целью. Захват этого ключевого мира пойдёт во благо Медведей и замедлит головокружительное продвижение Волков. Как первая ступень к Расалхагу Ханы Медведей решили провести атаку на Последнюю Границу (Last Frontier), этим начиналась 3-я волна вторжения. Новички из 1-го Гражданского оказали слабое сопротивление, но случайным залпом из РДД была убита Хан ДельВиллар.

Хан Буржон сплотил солдат и обезопасил планету. А также собрал воинов с Родовыми Именами для выбора нового саХана. С небольшим отрывом победила Звёздный Капитан Алета Кабрински, Хранитель Клятвы Клана и агрессивный пилот лёгкого Меха. Своим первым действием как саХан она осудила проведение Ханом Буржоном вторжения, похвалив его воинское мастерство, но подвергнув порицанию его плохие стратегические навыки. Многие из собравшихся воинов разделяли её критику, побуждая её бросить вызов Хану Буржону за его пост. На это место она рекомендовала райстара, аэрокосмического пилота Бьёрна Йоргенссона. Хан Буржон не смог прекратить воинский произвол, приведший к открытому голосованию. Было единогласно решено, что Звёздный Полковник Йоргенссон станет новым Ханом Клана.

Карл Буржон немедленно вызвал его на Испытание Отказа, решив сражаться в своём Мехе. Йоргенссон имел мощное телосложение, выращенный, чтобы стать МехВоином, что делало его опасным противником в рукопашной схватке; Буржон, в противовес ему, был худощав, с годами он превратился в скандалиста. Решив сражаться в машинах, Йоргенссон выбрал свой истребитель Киргиз. Несмотря на использование Буржоном местности с джунглями, которые укрывали его Мех от обстрела, итог сражения не вызывал сомнения. Поставив во главе нового Йоргенссона, Клан Призрачного Медведя готовился к заключительному походу во вторжении.

Медведь прыгает вперёд

Новые Ханы немедленно стали осуществлять несколько реформ, чтобы направить Медведей на проторённый путь. Спрятав свою гордость, Хан Йоргенссон заключил контракт с Кланом резерва, ненавистными Стальными Гадюками, чтобы они стали гарнизоном на нескольких ключевых мирах, занятых Медведями. Слабые гарнизоны были главной причиной медлительности в первых волнах, и новый Хан решил не повторять ошибок своего предшественника.
Решающий торг за Расалхаг задержал реорганизацию Медведей, но 7 июля 3050 года он всё-таки состоялся на борту флагманского корабля Матёрый Волк. Хан Йоргенссон решил свести счёты с Ульриком Керенским за смерть Ханов Норниана и Урсулы 2-мя годами ранее. Торг был долгим и выверенным, ни одна из сторон не желала признавать своё поражение до самого конца. Когда заявка упала ниже предела в 5 Кластеров, Йоргенссон понял, что они проиграют. Ослабив Волков как можно больше, он заставил их опустить заявку до 3-х Кластеров. Примечательно, что Волки, захватывая Расалхаг, встретили упорное сопротивление ии не могли взять его 15 дней, и лишь с помощью сведений от захваченного связанного Фелана Келла и счастливого вмешательства вспышки местного вируса помогли закончить захват. Это была месть Медведей.

Отказавшись от чести взять Расалхаг, наши войска продолжили двигаться к другим целям 3-й волны. Ведомые новыми динамичными лидерами и укреплённые дополнительные войсками, свободными благодаря Стальным Гадюкам, Медведи захватывали мир за миром в серии блестящих побед. Хан Йоргенссон продолжил эту положительную тенденцию и в 4-й волне.

В этот период Хан Йоргенссон разработал новую политику, решив взаимодействовать с завоёванным населением. Вместо того, чтобы продолжать держать мятежников в тюрьмах, их решили использовать как помощников в восстановлении разрушенных сражениями городов. Работая бок о бок с солдатами-Медведями, народ стал лучше и положительнее относиться к нам, а Медведи, в свою очередь, стали оказывать помощь в просвещении своих новых вассалов. На планете Полицениго (Policenigo) войска Медведей помогли людям избавиться от местного диктатора-тирана. Местное население стало доброжелательно относиться к нашим солдатам, и планета стала основной ключевой базой и центром торговли в нашем коридоре вторжения. Однако, несмотря на эти инциденты, потребуется много времени, прежде чем Медведи существенно улучшат свои плохие отношения с завоёванными.

Ревущий Медведь

Никакой из Кланов не был шокирован более Медведей неожиданной гибелью ильХана Лео Шоуэрса, убитого таранным ударом пилота Внутренней Сферы. Возвращение в пространство Кланов для выбора нового ильХана дало нам время для укрепления наших владений и сформулировать новые планы нападений.

Хан Йоргенссон надавил на касту торговцев Клана, чтобы они наладили прочную связь и организовали бесперебойную поставку из домашних миров во Внутреннюю Сферу. Это гарантировало, что последние действия вторжения не будут зависеть от недостатка материалов, а также готовило нас к будущим планам относительно Оккупационной Зоны. Наши Ханы также предложили, чтобы командиры отказались от ритуала зеллбриген, когда сражаются с врагами из Внутренней Сферы. Сначала только дезгра-наёмники атаковали безо всяких церемоний. Однако вскоре мы стали относиться к подразделениям Внутренней Сферы как к бесчестным – они демонстрировали нежелание принять наши правила поведения.

Эти смещения в политике были вызваны смещением политики Кланов во время вторжения. Алета Кабрински, до этого верный Крестоносец, стала проявлять признаки смещения точки зрения к Хранителям. Возможно, смерть ильХана повлияла на неё лично, или, возможно, имея дело с народом Внутренней Сферы, она изменила своё отношение к нему. Независимо от причины, она всё более и более становилась Хранителем, не скрывая своих взглядов и перед Ханом Йоргенссоном. Йоргенссон в душе всегда был Хранителем, раздираемый старой враждой с Волками и уважением к ильХану Шоуэрсу. Выступив теперь единым фронтом, многие воины Клана стали мыслить как они.
5-я волна вторжения имела оглушающий успех. Медведи захватили 18 миров, увенчав свои достижения захватом хорошо защищаемого мира Синдиката Алшайн (Alshain). Основной промышленный и стратегический центр Дома Куриты, с его потерей Синдикату был нанесён мощный удар и возвысив Клан Призрачного Медведя. Мы быстро разместили свои штабы на Алшайне, пока 5-я волна катилась дальше.

В 3052 году на болотистой планете Токкайдо состоялось сражение за Терру, это стало концом продвижения Медведей. Хотя Хан Йоргенссон был недоволен таким поворотом событий, Хан Кабрински рассматривала этот конфликт как превосходную возможность привести вторжение к заключительной фазе, уверяя, что Кланы ещё будут побеждать. Как все хорошо знают, этого не случилось. Сражение на Токкайдо было самым кровопролитным в истории нашего Клана, ознаменовавшись ужасным уничтожением войск Медведей в лесу Холта ловушке КомГвардии. Эта ловушка сработала с ужасающим результатом. Вдобавок к тысячам акров болотистой земли Клан Призрачного Медведя потерял почти 2 полных Кластера в огне инферно. Если бы КомГвардия сражалась бы так и далее, Медведи, конечно же, на Токкайдо потеряли бы всё. Но этого не случилось и мы захватили и удержали один из 2-х назначенных городов несмотря на тактику дезгра наших оппонентов, и одержали неубедительную победу. Хотя Медведи надеялись на большее, мы сражались лучше, чем любой другой Клан за исключением Волков.

СЕЗОН СПЯЧКИ

Оказавшись перед лицом 15-летнего перемирия после поражения на Токкайдо, наши Кланы решили укрепить своё положение во Внутренней Сфере. Хан Йоргенссон в итоге разрядил ситуацию на оккупированных мирах, вернув большинство местных правительств на их места с минимальным вмешательством Клана. Желая увеличить коммерцию, Ханы развернули множество честолюбивых промышленных проектов, подняв темпы их развития и постоянно улучшая Тумен Медведей. Ограниченная торговля с Внутренней Сферой также была вменена касте торговцев под строгим присмотром воинов.

Однако в 3054 году усилия Медведей расширить индустрию и торговлю в Оккупационной Зоне начали пробуксовывать, озадачив месячными задержками между Кланом и Внутренней Сферой. Вдобавок воины-Медведи и низшие касты стали покидать домашние миры Созвездия Керенского, пока их коллеги во Внутренней Сфере прекрасными условиями на более чем 30-ти мирах, захваченных в законных Испытаниях Владения. Неизбежно стало назревать негодование, угрожая расколоть семью Медведей до того, как это пройдёт.

Стараясь усилить свой Клан и сплотить народ, Хан Йоргенссон разработал неожиданный план: целый Клан должен будет переместиться на постоянное место жительства во Внутреннюю Сферу. Решив вынести этот план на голосование всей касты воинов как вопрос, очень важный для всех, решено было переместиться. Хотя это перемещение из пространства Кланов не нарушало каких-либо законов или традиций Кланов, мы, тем не менее, начали уходить скрытно, чтобы предотвратить в ходе операции хищнические притязания против владений или кораблей Медведей.

НАСТОЯЩЕЕ И БУДУЩЕЕ

Великий Отказ, в котором выиграла воскрешённые СОЗЛ на Стране Мечты, аннулировал всё вторжение, это вызвало разброд в Кланах – особенно это касалось нашего участия в нём (или, скорее, неучастия). Хан Йоргенссон решил, что Ханы-Хранители должны самоустраниться от участия в Испытании, этот акт некоторые расценили как слабость. Однако факт остаётся фактом, что вторжение – несмотря на наше участие в нём – было желанием Крестоносцев, и поэтому честь защищать продолжать его целиком лежит на их плечах. Кроме того, наше право на перемещение было доказано, когда Великий Совет проголосовал за то, чтобы Изгнать нас – это решение было вынесено очень торопливо после Великого Отказа.

Наше возвращение во Внутреннюю Сферу началось в начале 3055 года и сейчас почти завершилось. Однако Клан Призрачного Медведя сохранил за собой пусть и символические, но важные владения в пространстве Кланов, среди них анклав на Аркадии, подаренный нашему Клану Николасом Керенским. Вдобавок элитный Кластер Медведей постоянно присутствует в традиционной заставе на Стране Мечты. Помимо этих баз, в Пентагоне или в Созвездии Керенского нашего ничего больше не осталось. Внутренняя Сфера – наш новый дом, и отсюда мы будем строить новое будущее.

Не надо обольщаться; наш разговор с собратьями и друзьями нисколько не понизил нашего воинского духа. Но дни Операции Возрождение остались позади. Мы вошли в новую эпоху. Призрачные Медведи, как некогда, первыми торят новый путь. Может быть мы и Хранители, но мы по-прежнему Клан, и мы не позволим бросать вызовы нашим владениям или нашей чести.

СОЮЗНИКИ И ВРАГИ

Медведи сильный, но сдержанный Клан, но это задевает немногих, поэтому они за долгие годы успели поработать со всеми Кланами. Но единственный Клан, который можно назвать настоящим союзником, - это Клан Снежного Ворона, периодически работавшего с Медведями последние 100 лет. Относительная слабость аэрокосмических сил Медведей компенсировалась Воронами, выгодно использовавших внушительные войска Элементалов в сражениях, когда они работали вместе.

Мощный Клан всегда привлекал завистников, и Призрачные Медведи не являются исключением. Это особенно касается Адских Лошадей, давно враждовавших с Медведями. В Золотом Веке один из таких конфликтов привёл к гибели Килбурна Йоргенссона, возможно, наиболее популярного Хана Медведей за всю их историю. С тех пор Медведи смертельно ненавидят Лошадей. Такое же отношение у Медведей к Стальным Гадюкам и Клану Волка. Враждебность к Клану Волка восходит к Уничтожению Росомах, когда Медведи не получили права участвовать в этом Испытании. Разозлившись, Медведи позволили ускользнуть подразделению Росомах, и с тех пор сожалеют об этом. Рубец этого инцидента несут все воины-Медведи, давно затаившие против Клана Волка также и недовольство из-за неудавшейся почести полностью уничтожить Росомах, когда они имели возможность сделать это.

ПРАКТИКА И ОБЫЧАИ

Клан Призрачных Медведя имеет несколько официальных церемоний или обычаев, опираясь на более широкий спектр традиций, чем даёт это Клану его уникальность. Подкрепляемые знаниями и военной командной цепочкой, эти характеристики и делают Клан таким, какой он есть.

ДОСТОИНСТВО СИЛЫ

В сражении и в других ситуациях Медведи превыше всего ставят силу: не только физическую, но и силу характера и целеустремлённости. Наша сила позволяет нам процветать несмотря на нашу часто проявляющуюся закоснелость и постоянную политическую наивность. Основной фактор нашего развития – лёгкодоступность металлов и других ресурсов ещё со времён Золотого Века. Изобилие сырья у Медведей позволило держать в превосходном состоянии подразделения Мехов даже самых тяжёлых весовых классов, и позволило нашему Клану набирать силу более сосредоточенно, нежели, например, Волкам и Хеллионам.
С точки зрения отдельного человека сила каждого воина также считается наиболее важной. Подготовка к рукопашному сражению интенсивна как для МехВоинов, так и для Элементалов, и даже аэрокосмические пилоты смертельно опасны вне своей кабины. Каждый год команды из каждой Галактики проходят десятиборье Клана – эта традиция пришла из соревнований древней Терры. Победители этих соревнований получают уважение старших и занимают ведущие места в списке компетентных.

Ритуал Когтевание

Олицетворение уважительной силы у Медведей – Когтевание. Этому опасному обряду подвергаются только самые отважные воины-Медведи, но те, кто уцелеет, смогут попасть в высшие эшелоны власти Клана.
Только высокопоставленные воины из каждого Кластера, не прошедшие Когтевание, могут принять участие в ежегодных походах на Страну Мечту. Здесь Хранитель Закона Клана месяц возглавляет размышляющих и очищающихся кандидатов, как бы восстанавливая в их сердцах путешествие Тсенг и Йоргенссон перед попыткой проверить их тело. Затем кандидаты из каждой Галактики группируются в охотничьи партии и оснащаются лишь самым необходимым, включая пару охотничьих собак, которые помогут им выследить неуловимого зверя. Охотники начинают своё путешествие, вооружённые лишь простым металлическим дротиком, они должны найти призрачного медведя, победить его в бою и принести его тушу в основной лагерь как доказательство их свершения.

Из охотничих партий возвращаются менее половины, и ещё меньше из них тех, кто с успехом выполнил задачу. Никакого бесчестья в провале нет, ведь испытание Антактикой Страны Мечты – тест на стойкость воинов вне нашего Клана. Обычно минимум одна охотничья партия возвращается с призрачным медведем. После осторожной церемонии из шкуры медведя для победителей выделываются плащи. Кланы ненавидят пустую трату, поэтому освежёванная туша гордого создания зажаривается на костре, а её ломти раздаются среди всех кандидатов в надежде впитать силу великолепного зверя.

ПОСПЕШНОСТЬ РАЗОРИТЕЛЬНА

Основатели нашего Клана учили своих воинов, что «идти неосторожно – прийти к катастрофе». Как показала их медлительность в кампании Пентагона, Тсенг и Йоргенссон верили, что методичность и основательный подход для блицкрига будет предпочтительней. В том же русле Медведи рассматривают частичное выполнение обязательств худшим, чем их полное отсутствие. Мы понимаем, что не всё так просто, но наши основатели не присоединились к Исходу без должного рассмотрения.

Эта основная тенденция красной нитью проходит через философию Медведей. Стратегически и тактически Медведи движутся выверенными шагами. В сфере военных технологий мы не пользуемся непроверенным оружием, которое может расстроить наши ряды и порушить дело. Мы сначала проверяем всё вновь приобретённое, часто наблюдая за тем, как пользуются новой техникой другие Кланы. Они будут использоваться лишь после того, как технология или тактика оказались полезными для принятия их нашим Кланом.

Великое Творение

Среди множества достоинств, Хан Килбурн Йоргенссон был исключительным скульптором и музыкантом. Хотя некоторые воины высмеивают артистическое восприятие, на протяжении истории многие великие воины были такими артистами. Во внутреннем дворе своего штаба Килбурн ваял массивную статую призрачного медведя, которого он убил в своём Когтевании, в натуральную величину. Он начал скульптуру сразу же после возвращения с этого обряда, чтобы создать монумент великолепного зверя, которого он сразил. Когда это было возможно, он продолжал свою работу над скульптурой во внутреннем дворе, дорабатывая её или добавляя какие-то детали. Однажды его помощник спросил, скоро ли он закончил свою статую. Хан загадочно ответил: «Когда я закончу свой путь, тогда и будет завершена статуя». Спустя месяц Хан погиб в сражении. Сейчас статуя стоит как страж у Часовни Родового Имени Йоргенссон в Земле Свободы (Парк Мира) на Стране Мечты.

Скульптура работы Килбурна Йоргенссона подала идею создания «Великого Творения», демонстрирующего способность к долговременному достижению цели. Обычно это выражается в форме артистического воплощения: в скульптуре, музыкальной композиции, картине и т.д. творение начинается после посвящения личности (для воинов это происходит после Испытания Положения) и работа над ним длится всю жизнь – если возможно, каждый день, шаг за шагом. Такая работа никогда не может быть «завершена» по-настоящему. Как и жизнь, Великое Творение – нескончаемое путешествие. Часто в Великом Творении принимает участие троткин, особенно когда усилия направлены на создание внушительного Творения вроде монументальной скульптуры. Этот тип Великого Творения в некоторых случаях даже более значим, т.к. вовлекает коллектив.

По традиции от каждого воина ожидается создание Великого Творения, показываемого на соответствующей погребальной церемонии. Творение включается в кодекс воина после его смерти как символ духовности воина. В случае воинов с Родовыми Именами Творение выставляется на постоянное обозрение в Земле Свободы около Часовни Родового Имени воина.

ЗНАЧЕНИЕ СЕМЬИ

Тяжкий труд и целеустремлённость – вот краеугольные камни ежедневной жизни Медведей. Эти склонности типичны для Кланов, но Медведи ещё больше их развили и укрепили концепцией семьи. Противное для всех остальных Кланов слово, семья имела уникальный смысл для нашего Клана, основанного как раз женатой парой. За 38 лет правления первых Ханов Тсенг и Йоргенссон прививали своим воинам уникальное чувство товарищества и братства. С годами эти первые воины передавали своё чувство тем, кто был под их началом. Интенсивность общения понижалась с ростом Клана, но основное чувство осталось неизменным. До сих пор воинов-Медведей связывают прочные узы с их троткинами и подчинёнными, дружба длинною в жизнь – широко распространённое явление.

Это дало Медведям перепродаваемое чувство чести мундира, но также иногда служило и причиной наших слабостей. Узы настоящей дружбы трудно разрушить, и когда воины находятся на поле боя, это чувство сопричастности иногда приводит их к неоправданному риску оказать помощь своему троткину. Хотя часто это приводит к героическим подвигам и проявлению доблести, так же часто это приводит и к потере. Перевод также может оказаться проблемой, т.к. присоединение к новому подразделению означает налаживание новых связей и отказ от старых. Новые подразделения или же подразделения, созданные из отделённых друг от друга, изначально слабые. По этой причине солдаты-Медведи обычно переводятся между подразделениями Звёздами или Бинариями, а не по-отдельности.

ПОДГОТОВКА

Подготовка Медведей – грубая, и делает упор на физической силе. Все воины, даже аэрокосмические пилоты, проходят интенсивное обучение ближнему бою. В отличие от многих Кланов, провал на первом Испытании Положения не приводит к немедленному переводу стремящегося стать воином в ряды низших каст. Вместо этого кадет переводится в другую воинскую подкасту, на основе тестирования его или её наклонностей, в надежде, что здесь кадет сможет полнее реализовать себя. Эта система позволяет кадетам избежать раннего покидания обучения. Если воин же не получил звание в новой подкасте, то только тогда он переводится в низшую касту, что сокращает расходы на обучение плохих кандидатов.

ВОЙСКА

Клан Призрачного Медведя обладает крупнейшими войсками в Кланах: 5 Галактик ОмниМехов 1-го эшелона, включая полную аэрокосмическую поддержку и Элементалами, плюс 8 Галактик 2-го эшелона. Вместе с элитными Кешиками Клан имеет Тумен приблизительно в 58 Кластеров. Свою массивную армию Клан набирал медленно и настойчиво. Сведя после Токкайдо полномасштабные конфликты к минимуму, мы не пострадали так, как наши соседи.

В ходе перемещения во Внутреннюю Сферу Медведям потребовалось разработать развёрнутую улучшенную сеть логистики. Она хорошо нам послужила и позволиила успешно перебросить огромные силы через множество миров.
БэтлМехи и бронемашины Медведей очень часто раскрашиваются согласно зимней камуфляжной схеме – серым и белым, если условия ландшафта не требуют других цветов. В подразделениях 1-го эшелона Мехи часто добавляют голубой.

СТРУКТУРА ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ

Тумен Медведей акцентируется на силе и скорости, развёртывая Мехи с такой огневой мощью, сколько позволяют их броня и охладители. Быстрые Мехи, вроде Fire Moth, обеспечивают развёртывание значительного количества Элементалов Медведей, а небольшие, но не менее эффективные аэрокосмические войска прикрывают наземные части.
В основном Кластеры Медведей состоят из 3-х Тринариев ОмниМехов (часто включая в себя одну или больше СуперНов), 1 Бинарий Элементалов и Бинария АКИ. Кешики возглавляют каждую из Галактик 1-го эшелона; они представляют собой отдельный усиленный Тринарий из 4-х Звёзд, обычно это СуперНова.

Существующие специализированные Кластеры по составу отличаются от стандарта, хотя эти отличия и незначительные. Ударные Кластеры имеют высокую концентрацию быстрых и способных к прыжкам Мехов, а штурмовые Кластеры – наоборот. Имеют множество тяжёлых и штурмовых Мехов. Возможно, самое необычное явление – это фаланговые Кластеры. Эти подразделения 2-го эшелона организованы и подготовлены для специфических защитных задач и всегда содержат массу традиционных транспортов вместе с пехотой и БэтлМехами.

Ещё со времён Тсенг и Йоргенссона Медведи обладают открытой командной структурой. Хотя и более жёсткая, чем в первые дни нашего Клана, она гораздо гибче по сравнению с цепочками высшего командного эшелона, например, Дымчатых Ягуаров или Звёздных Ужей. Воинов поощряют к новшествам и развитию собственного мышления. Однако ожидается, что каждый воин положится на своего командира и его боевой план и не будет тратить попусту время на его обсуждение, не видя общей картины сражения.

Пехотные войска

Медведи сильно предрасположены к бронекостюмам, развёртывая, возможно, крупнейший контингент Элементалов в Кланах. Мы – единственный Клан, обладающий Галактикой, полностью состоящей из солдат в бронекостюмах. Хан Килбурн Йоргенссон, сам Элементал, разработал в Золотом Веке множество необычных тактик для бронекостюмов, которые Медведи по-прежнему используют с огромным успехом. Единственный Клан, более опытный в использовании Элементалов – это Клан Адских Лошадей, хотя их настойчивость широко развёртывать бронемашины может свести на нет любое преимущество, которое может оказаться у войск Медведей.

Аэрокосмические части

Большинство аэрокосмических пилотов Клана генетически отличаются от МехВоинов. Пилоты выращены для выполнения своей задачи, с увеличенным аппаратом восприятия и даже с укрупнённым мозгом. Говорят, что эти пилоты могут видеть дальше и думают быстрее, чем обычные люди, что позволяет им лучше управлять своими машинами ценой малого роста и относительной физической хилости.

Учёные Медведей не разработали фенотип аэрокосмического пилота. Всегда медленно принимая новые концепции, Медведи чувствовали, что увеличение изменений у пилотов будет претерпевать значительный дизбаланс из-за потери физической силы и стойкости. Часто критикуемый за своё нежелание принимать новую поросль, Тумен Медведей всегда страдал от второразрядности аэрокосмических войск, хотя эти недостатки не былии настолько серьёзными, чтобы мы не могли защиитить себя в воздухе. Медведи иимеют Родовые Линии аэрокосмических пилотов, но воины, получаемые из этого хранилища, не особенно отличаются от МехВоинов.

В последние годы Медведи доказали, что пилоты Внутренней Сферы часто равны по своим возможностям их противникам из Кланов несмотря на генетические манипуляции последних. Фактически нынешний Хан Медведей – один из лучших пилотов АКИ, несмотря на генетическую выращенность как МехВоина.

Военно-космические войска

Как и во многих других Кланах, WarShip’ы всегда у Медведей всегда были на втором плане – это необходимое зло для использования против бандитов и других непорядочных врагов. С командами, исчисляющимися сотнями людей, на борту WarShip’ов трудно достичь чести и славы для отдельного человека. Однако для Медведей этот нехваток возможности личных достижений не настолько ужасен, как это может показаться. Наша склонность к работе коллективом даёт команде WarShip’а Медведей более высокую мораль и, следовательно, лучшее выполнение работы, чем у большинства других.

Для такого крупного Клана Медведи имет относительно мало WarShip’ов, хотя это приносит меньше головной боли, транспортировка между Внутренней Сферой и домашними мирами практически пректратилась. 14 WarShip’ов нашего флота в основном используются для защиты ключевых миров в наших владениях во Внутренней Сфере и для эскорта JumpShip’ов, перевозящих важный груз рядом с тревожными границами.

УНИФОРМА

Полевая униформа, носимая невооружёнными пехотинцами, а также Элементалами, МехВоинами, аэрокосмическими пилотами и командами бронемашин, когда они вне машин, состоит из комбинезона серой камуфляжной расцветки, украшенного чёрным утилитарным поясом, кобурой ручного оружия и плечевыми набивками, выполненными в виде когтей медведя. Знак отличия Клана носится на правом плече; пониже него – знак отличия, указывающий Точку воина. Знак отличия Кластера и Галактики воина носятся на левом плече. Знак отлиичия звания располагается спереди и в центре шлема или накидки.

Строевая униформа – это простая серая рубашка и сине-серый жилет и брюкии, с чёрно-серыми лампасами и золотымии пуговицами. Дополнительный чёрный галстук и пояс делают эту униформу Медведей напоминающей униформу, широко распространённую в армиях в конце 20-го века. От неё она отличается тем, что на каждом плече вышиты тёмно-серые когти. Знак отличия звания носится в петлицах. Знак отличия Клана носится на правом плече. Офицеры звания Звёздный Полковник и выше носят направом плече золотой эполет.

Церемониальная одежда предназначена для наиболее важных случаев, вроде Обряда Принятия, церемонии Родового Имени и заседаний Великого Совета. Униформа состоит из простого чёрного костюма, поверх которого носится огромный драпированный плащ из светло-голубого меха. Воины, успешно прошедшие Когтевание, могут носить белый плащ, выделанный из шкуры убитого ими призрачного медведя как часть церемониального одеяния вместо обычного чёрного плаща. Шкура медведя достаочна для того, чтобы каждый член партии, упешно прошедшей Когтевание, мог сделать для себя плащ, а не только тот, кто и убил медведя. Обычно воин, который собственно и убил медведя, украшает плечи своего плаща зубами медведя, а другие члены его команды носят когти медведя. Вместо обычной церемониальной маски Медведи носят белый шлем, имеющий вид головы стилизованного медведя, а воины, прошедшие Когтевание, часто выделывают части шлема из черепа призрачного медведя.

Знаки отличия звания и подразделения

Все знаки отличия звания у Медведей получаются из знака отличия Ханов, золотой головы стилизованного медведя. Знак отличия Командира Галактики делит голову на две вертикальные половины. Знак отличия Звёздного Полковника почти идентичен знаку Командира Галактики, но половинки головы сужены и выровнены. Знак отличия Звёздного Капитана выравнивает по низу эти половинки. Знак отличия Звёздного Командира ещё выравнивает их и по верху; он напоминает две золотые полоски с ухоподобными гребнями наверху, оставшимися от начального дизайна медведя. Командир Точки носит знак отличия в виде одной золотой полоски, сохраняя при этом гребни.

Каждый член Звезды носит на полевой униформе отличительную пятиугольную нашивку, указывающую Точку, к которой он принадлежит. Этии знаки отличия следуют вышеизложенному методу знаков отличия звания, начиная с головы стилизованного медведя для Точки 5 и последовательно уменьшая его схожесть до Точки 1, который напоминает две заострённе золотые полоски.

Регулярные Медвежьи, Временные Гарнизонные Кластера и Фаланговые используют обычные знаки отличия, отличающиеся лишь номерами подразделений. Регулярные используют поле в виде головы медведя и римские цифры. ВГК используют круглый синий щит с арабскими цифрами, а Фаланговые используют прямоугольный римский щит поверх скрещенных дротиков с римскими цифрами.

Награды и убранства

Достижения воина заносятся в его кодекс, чтобы это видели все, и поэтому лишь немногие его действия требуют дополнительной отметки. Воин, поставивший в бою честь Клана или Кланов в целом выше личной чести, может быть представлен своими командирами к получению Щита Тсенг. Эта награда выдаётся каждый год саХаном одному из воинов, это специфическая почесть, демонстрирующая беззаветную преданность Клану. Серебряный серебряный щит размером 2 см носится как булавка в левой петлице строевой униформы.

Воин может получить эту награду и вторично, в этом случае он или она получает уже Дротик Йоргенссона. В торжественной церемонии Хан на булавке рисует дротик, используя при этом красную эмаль с добавлением туда капли своей крови и капли крови награждаемого. Те, кто носит Дротик и Щит, – элита Клана.

4

Обычаи Кланов

Идеи конформизма и чести привели Кланы к разработке серии ритуалов, ограничивающих конфликты внутри касты или Клана, или между Кланами. Многие из них - изначально военные, что объясняется тем, что общество управляется военными, но со временем гражданские касты стали пользоваться многими из них. Замысловатый протокол определяет, когда происходят соответствующие действия, но часто остаются на усмотрение интерпретации отдельного человека и благородства участвующих.

Большинство из нижеследующих ритуалов относятся к представителям одной и той же касты или Клана. В ситуациях, куда вовлечены члены другой касты или Клана, исход определяет Совет Клана или Великий Совет. Например, Совет Клана (полностью состоящий из членов воинской касты) решает споры между кастами учёных и торговцев. Конечно, если в спор с другой кастой вовлечена каста воинов, Совет Клана далёк от справедливости. Это, может быть, не так заметно для гражданских каст, но в большинстве случаев благородство участников спора приводит к справедливому решению.

В основном неожиданные проблемы возникают лишь среди авторитарных Кланов, вроде Ягуаров и Чёрных Вдов. Они стремятся уверить, что воин всегда прав, не рассуждая о том, виновен ли он. В таких ситуациях низшие касты устремляются в "последнюю инстанцию" - Совет их Клана, или же напрямую апеллируют в Великий Совет. Однако даже спустя 200 лет спектр действий Чёрных Вдов против свой касты торговцев делает гражданских более осторожными.

Чаще всего Кланы используют 6 Испытаний и 3 других ритуала, большинство из которых связано с кастой воинов, хотя другие касты также практикуют некоторые из них (сюда не входят Разорение и Испытание Размножения, являющихся специфической версией Испытания Отказа).

Суркай

Все касты практикуют суркай, Обряд Прощения. Родственный юбицуме (отрезанию пальца) якудз, суркай - признание человека, выполняющего этот обряд, что они или она вели себя неправильно, не соглашаясь с кем-то или сделав что-то. В связанных честью Кланах суркай - дело гордости; они ценят силу признать свои ошибки и принять наказание за них. Гораздо чаще кланеры проводят суркай после несогласия с вышестоящим: воина и офицера, касты и Совета Клана, или даже целого Клана и Великого Совета.

Обряд имеет значительную власть в этой конформистской культуре. Те, кто исполняет обряд и принимает соответствующее наказание, связаны честью в забвении прошлого. Те, кто отказывается исполнить суркай, изумляют этим других и могут получить наказание, чтобы пробудить в них раскаяние. В случае серьёзной стычки "ошибавшаяся" сторона может отказаться исполнить суркай и вместо этого потребовать Испытания Обиды. Это предотвращает использование отдельными людьми Обряда Прощения как щита от всех последствий их поведения.

Испытание Обиды

Испытание Обиды, также используемое в той или иной форме всеми кастами, предназначено для решения споров, особенно это касается дел, связанных с честью. Когда такие дела заходят в тупик, участники спора имеют два выбора. Они могут обратиться в Совет каст или Совет Клана, или в Великий Совет, если воины имеют Родовые Имена или занимают высокое положение, или же они станут участниками Испытания Обиды. При апелляции к Совету обиженные сторона избегают всех ненужных контактов, пока дело не будет решено. Если же они выбирают Испытание Обиды, устраивается соревнование, победитель которого считается правым в споре.

Среди воинов Испытание Обиды - это дуэль, с оружием или без него, как определят те, кто его начал. Кланы тщательно следят за тем, чтобы ни один из участников не получил искусственного преимущества от стиля сражения, зачастую требуя от обеих сторон использовать равнозначное оборудование. Например, в Испытании между пилотом лёгкого Меха и пилотом тяжёлого Меха оба будут использовать средний Мех, с которым никто из воинов не знаком, и каждый до Испытания получит несколько дней для практики. Испытания между членами различных подкаст - например, Элементалов и МехВоинов, - специальный случай. В ситуациях, подобной этой, где нельзя найти общие точки соприкосновения, делается всё возможное, чтобы уравнять шансы на поле боя.

Сражение происходит в определённой области, известной как Круг Равных, который может измеряться от нескольких метров до сотен километров в поперечнике, в зависимости от типа дуэли. Лишь сражающиеся могут войти в этот круг; если кто-то вынужденно покинет его, он считается проигравшим Испытание. Добровольный выход из круга до начала, как считается, показывает трусость и неспособность отстоять своё мнение. Вход в круг кого-либо из не участвующих в дуэли лишает Испытание законной силы и считается великим бесчестьем.

Гражданские касты также используют Испытание Обиды, привлекая для решения спора мастерство участвующих в нём. Например, спорщики из касты торговцев могут получить срок, за который надо получить определённый доход. Как и в случае касты воинов, различия между подкастами могут вызвать проблемы. Гончар и торговец - оба члены касты торговцев, но их навыки нельзя сравнить. По этой причине Испытания Обиды по сравнению с обращениями в Советы касты или Клана распространены в гражданских кастах меньше. Совет Клана следит за всеми спорами между членами различных каст, кроме тех редких случаев, когда для этого больше подходит Великий Совет.

Испытание Отказа

Испытание Отказа связано с Испытанием Обиды, оно практикуется кастой воинов. Это Испытание признаёт, что согласно закону Кланов, каста воинов - единственные правители Кланов. Оно воплощает концепцию "сила даёт право", предоставляя право оспорить в бою любое решение, принятое Советами Кланов или Великим Советом. С годами эта концепция стала допустима лишь для военных подразделений, и иногда используется для разрешения споров в Тумене (зачастую вместе с Испытанием Обиды).

Многие во Внутренней Сфере уничижительно рассматривают это "испытание боем" как недемократичное, но доминирование во Внутренней Сферы большого количества династий с их практически абсолютной властью делает такую критику весьма лицемерной.
В Испытании Отказа оспаривающая решение сторона объявляет, какие войска они или она будут использовать для оспаривания решения. Затем уже противостоящая сторона объявляет силы, с которыми она будет отстаивать вердикт, пропорциональные выдвинутому решению. Например, если кто-то оспаривает решение, за которое проголосовали в отношении 2 к 10 (соотношение 1 к 5), защищающие могут развернуть войска, не более чем в 5 раз (в Точках, а не в отдельных воинах) превышающие войска атакующих. Однако на практике торги среди защищающих честь отстаивания решения обычно снижают это соотношение в пользу оспаривающей стороны. Как и в случае Испытания Обиды, войска, которые выигрывают, объявляются правыми.

Однако Испытание Отказа имеет и свои ограничения. Во-первых, оспаривать решение могут только те, кто был затронут этим решением или упоминался в нём. Кроме того, закон Кланов запрещает оспаривать исход Испытания Отказа другим Испытанием Отказа, но члены данного Совета и те, кого затрагивает сущность дела, могут провести дополнительные Испытания. Они обычно происходят одновременно, но могут, если того потребуют обстоятельства, происходить и отдельно, если те, кого затронуло это решение, не получили возможности оспорить первоначальное решение. Это помогает защитить интересы тех, кого затрагивает это дело, и достаточно лишь одного успешного Отказа, чтобы решение было отменено. Однако, хотя должен быть принят первый Отказ, большинством голосов в Совете можно отклонить петицию на второе оспаривание. Кланеры также не могут оспаривать Сатарру, право вето Совета Клана, налагаемое на споры между кастами. Наконец, как это показала Война Отказа, эти правила не запрещают борющимся использовать союзнические войска. Однако, участвуя в таком Испытании, союзники подпадают под то же правосудие, как обвиняемые. Если Испытание неудачно, они также страдают от последствий. Так было в случае с Кланом Волка, когда они проиграли Войну Отказа.

Испытание Владения

Одно из самых распространённых Испытаний в касте воинов, Испытание Владения напоминает Испытание Отказа в том, что отражает доминирование воинов в обществе Кланов. Члены гражданских каст обменивают товары и получают материалы, которые ими нужны; воины же просто требуют того, что они хотят получить. В пределах Клана это вызывает некоторые проблемы, т.к. единственной целью других каст является поддерживать воинов. Сделки с другими Кланами не так просты. Торговцы могут выторговывать различные товары, но многие вещи нельзя получить таким путём, и поэтому воины просто берут то, что им надо (или надо другим кастам их Клана). Испытание Владения - боевое Испытание, определяющее владение какими-либо ресурсами.
Эти Испытания могут проводиться практически за всё: генетические наследия, военные подразделения, даже миры. Во всех случаях атакующие войска бросают вызов нынешнему владельцу требуемого. Атакующие называет себя и свою цель, затем требует от защищающихся назвать силы, которые они будут использовать для отстаивания владения. Этот процесс известен как бэтчелл. Как только защищающийся отвечает, атакующие подразделения начинают между собой торги за честь достигнуть поставленной цели.

Торги минимизируют траты, уменьшая число солдат, сводя всё к мини-войне. Сторона, которая выигрывает, получает или оставляет за собой оспариваемый ресурс.

С точки зрения Кланов, они требовали путём Испытания Владения каждый мир, взятый у Внутренней Сферы в ходе вторжения. После их поражений на Уолкотте, Туаткроссе и Токкайдо Кланы Вторжения научились не доверять заявкам Внутренней Сферы или их бэтчеллам.

Пленные, захваченные в ходе Испытания Владения, могут быть взяты как связанные или возвращены в их первоначальный Клан. По закону Кланов взятие воина с Родовым Именем как связанного или напрямую путём Испытания Владения не даёт права захватившему его Клану использовать ДНК этого воина в своей евгенической программе, что предотвращает неконтролируемое распространение генетического материала. На практике же это мало останавливает Кланы от того, чтобы не делать этого; однако их почтение к традиции делает такие действия практически неслыханным делом. Вместо этого, если Клан желает внести сторонний генетический материал, этот Клан должен провести Испытание Владения за требуемое генетическое наследие (а не только за воина этой Родовой Линии). Бэтчеллы для таких Испытаний обычно начинаются со следующих слов: "Кто защитит икру этого…" Если Испытание прошло успешно, учёные передают копию этого наследия в генетическое хранилище победившего Клана. Это означает, что исход сражения за сотни световых лет вдали может привести в результате к перемещению маленького плексигласового контейнера на несколько сотен метров на Стране Мечты.

Испытание Поглощения

Другое дело, исключительно используемое кастой воинов, - Обряд Поглощения, слияние Испытание Отказа и Испытания Владения, когда целый Клан поглощается другим. Любой Клан может призвать к Поглощению другого. Из-за серьёзного происходящего Великий Совет провести голосование, и решение должно быть принято единогласно (за исключением поглощаемого Клана). Если Поглощение одобряется, другие Кланы торгуются за право выполнить его. Процессу торгов часто сопутствует серия Испытаний Отказа, т.к. различные Кланы стремятся не допустить появления друг у друга какого-либо решающего преимущества. Целевой Клан неизбежно тоже потребует Испытания Отказа против вердикта, и поэтому с поглощающим Кланом столкнётся часть или весь Тумен этого Клана (атакующий рассматривает это как Испытание Владения). Последний, кто останется на поле боя, и одерживает победу.
Обряд Поглощения не всегда проходит до смертельного исхода. Большинство защищающихся берутся как связанные и принимаются в их новый Клан, что случилось в ходе недавнего Испытания Поглощения Звёздными Ужами Барроков. Эта практика восполняет потери, понесённые в результате Поглощения. В 3-х случаях Испытаний такого рода (Поглощение Волками Клана Чёрной Вдовы, Поглощение Ягуарами Клана Мангуста и Поглощение Звёздными Ужами Клана Баррока), торги между потенциальными атакующими давали защищающимся множество преимуществ. Если судьба не позволяла им избежать их судьбы, это умеряло воодушевление поглощающего Клана от побед, и поэтому каждый Клан хорошо подумает, прежде чем попытается совершить такие действия.

То, что Нефритовые Соколы объявили Войну Отказа Испытанием Поглощения, было лишь попыткой пополнить свои ужасающие потери. Этот манёвр был явным нарушением закона Кланов. В Великом Совете не было призывов к Поглощению; Совет проголосовал за привлечение Ульрика к ответственности, а не к поглощению Волков. Во-вторых, голосование относительно обвинения не было единогласным, и торгов между Кланами за Поглощение не было. Однако Соколы заплатили цену за свой оппортунизм. Несмотря на то, что мне крайне неприятно говорить это, я уважаю Влада за то, что он сделал - сломал политические игры Хана Чисту и Хана Кричелла.

Испытание Положения

Положение в Кланах определяется способностью. Гражданские касты решают такие дела в своих собственных Советах и рабочих группах, а каста воинов требует практической демонстрации военного мастерства. Эту роль выполняет Испытание Положения.
Каждый воин проходит минимум одно Испытание Положения, пока из кадета он превратится в полноправного воина, традиционно это происходит на 20-летие кадета или около того. Однако некоторые Кланы выпускают воинов 18 лет, а при экстремальных обстоятельствах могут проводить Испытания Положения даже раньше. В Испытании Положения воин должен победить минимум одного противника (из обычно трёх), чтобы оказаться годным для активной службы. Неудача приводит к тому, что выживший (Кланы обычно в Испытании используют настоящие боеприпасы, что приводит к высокой степени потерь) переводится в одну из гражданских каст - обычно касту учёных или техников. Провалившиеся воины могут быть назначены и в касту рабочих; назначение в касту торговцев очень редко в большинстве Кланов. Официально большинство Кланов не позволяют пройти второе Испытание (Ягуары, Духи Крови, Адские Лошади и Стальные Гадюки являются примечательным исключением). Однако в случае многообещающих людей им позволяют пройти тестирование вновь. Наиболее знаменитый пример этого - Эйден Прайд, герой Клана Нефритового Сокола.

Если кадет побеждает одного противника в своём Испытании Положения, он получает звание воин. Победа над двумя противниками приносит звание Звёздный Командир; над тремя - звание Звёздный Капитан. В таких Испытаниях часто тестируют двух кадетов одновременно, и поэтому выживший кадет может получить звание и повыше. Наташа Керенская в этом отношении рекордсменка в Кланах: 4 "убийства" и звание Звёздный Полковник, которое она подтвердила в нашем объединённом Испытании. Я понимаю, что в Испытаниях Драгун на Аутриче Кай Аллард-Ляо совершил 5 "убийств" и был готов совершить 6-е, когда был побеждён. Такое событие не имеет аналогов; вместе с уничтожением им старой Соколиной Гвардии на Туаткроссе, этот подвиг побудил Кланы опасаться его.

Точная методология этого Испытания меняется от Клана к Клану. Волки садят сражающихся в штурмовые ОмниМехи и ожидают, что кадет победит всех трёх своих противников, пилотирующих Мехи полегче (однако, иногда не намного легче). Нефритовые Соколы требуют от своих кадетов первое столкновение со своим противником провести без Меха, бронекостюма или истребителя, а уже потом столкнуться с тремя воинами по отдельности в порядке возрастания их мастерства. Другие, подобно Стальным Гадюкам, требуют от соперников сражаться друг с другом.

Воинам за их карьеру часто требуется тестироваться вновь, обычно на годовщину их первого Испытания Положения.
Однако роль и назначение предполагают некоторую степень гибкости, а боевые качества уже далеки от формального Испытания. Там, где требуются Испытания, Кланы обобщают значительные события года, не ослабившие их военную мощь. Те, кто превосходно проявил себя, "тестируются" и повышаются в звании. Те, кто либо не сохранил свой нынешний статус, либо "проваливается", переводятся в подразделения 2-го эшелона и на небоевые посты или понижается до одной из низших каст.

Эти ежегодные повторные испытания, в отличие от первого, не обязательно включают в себя Мехи или бронекостюм, и часто родственны Испытаниям Владения, где старший офицер противостоит вызовам своих подчинённых и старших его по званию, оспаривая освободившееся более высокое звание. Чтобы уберечься от анархии, эти прямые вызовы ограничиваются небоевыми ситуациями и требуют одобрения Совета Клана или Хана. Прямые вызовы за пост Командира Галактики или Хана вызывают недовольство, и во многих случаях переквалификация таких офицеров - обычная практика. Однако любой воин, чьё боевое качество или статус ставятся под сомнение, что случилось, например, с Наташей Керенской после её возвращения в Кланы или с Элиасом Кричеллом, занявшим пост ильХана, может потребоваться доказательство его или её боевого мастерства.

Испытание Родового Права

Для воина Кланов Родовое Имя - это всё. Без Родового Имени воин не получит места в программе выращивания и высших постов в обществе. В Испытании Родового Права 32 воина оспаривают право носить Родовое Имя (это число остаётся неизменным даже несмотря на Родовой Счёт данного Имени). Участвующие сражаются в 5 кругов: 16 победителей выходят во 2-й круг, 8 победителей 2-го - в 3-й и т.д. до тех пор, пока не останутся лишь 2 воина. Победитель заключительного сражения и станет носить Родовое Имя.

Пары определяются по жребию, хотя политика в Кланах часто приводит к тому, что этот процесс носит менее случайный характер, чем это может показаться. Чаще всего "посев" происходит так, что наиболее вероятным кандидатам запрещается встречаться друг с другом до последнего круга. Каждый из участвующих имеет монету, на одной из сторон которой имеется имя этого участника, а на другой - знак отличия его Клана и название Дома его Родового Имени. В начале каждого из Испытаний участники рассказывают о своих свершениях, которые и позволили им стать участниками. Затем они помещают свои монеты в конус, в котором монеты устремляются ко дну. Монета, которая окажется сверху, указывает на охотника; её владелец может выбрать стиль сражения - вооружённое (с использованием бронекостюма, Меха или истребителей) или безоружное (голыми руками). Другой воин, дичь, определяет, где состоится Испытание.

Система в целом предназначена для представления непостоянства природы войны: воин никогда не может точно знать, кем он окажется в той или иной ситуации, и поэтому должен уметь приспосабливаться к условиям. Осторожный воин может победить разными путями. Например, в безоружном бою Элементал имеет решающее преимущество над МехВоином, но МехВоин может свести его на нет, выбрав подходящее место для сражения.

Иногда оба воина убивают друг друга или же победитель оказывается неспособен продолжить своё участие в соревновании. В таких случаях один человек в следующем кругу получает "бай", автоматическую победу. Бай неприменим к заключительному бою - никто не может выиграть Родовое Имя таким способом (хотя противник может сдаться, что, как я понимаю, и случилось с Владом). Если оба финалиста убили друг друга, Испытание считается недействительным и начинается вновь, с новыми участниками.

Ритуал Принятия

Иногда взрослые люди принимаются в касту воинов, это происходит путём Ритуала Принятия. Специфика этого обряда зависит от Клана, и в нескольких из них это не более чем простая бумажная работа. Однако большинство Кланов устраивают церемонию, в которой принимаемый должен преодолеть образные препятствия тех, кто возражает его или её принятию. Принимаемый сталкивается с аэрокосмическим пилотом, Элементалом и МехВоином, в порядке, зависящем от предназначаемой принимаемому подкасты. Новопринятый воин должен также пройти Испытание Положения, обычно через полгода, или же ему или ей будет возвращён их бывший статус.

В отличие от вольнорождённых воинов, приходящих в касту в молодом возрасте, или воинов, захваченных у других Кланов и ставших связанными, те, кто проходит Ритуал Принятие, по традиции награждаются почётным именем, выражающим их новый Клан. Например, если бы я был принят в касту воинов Клана Ледяного Хеллиона, я бы был известен как Фелан Ледяной Хеллион.

Ритуал Отречения

Иногда различия внутри касты или Клана оказываются непреодолимыми и элементы, причиняющие беспокойство, должны быть уничтожены. Ритуал Отречения, который может провести любая каста, и Испытание Уничтожения у касты воинов - две возможности урегулировать такие сложившиеся ситуации.

В Ритуале Отречения обречённые изгоняются из касты и Клана, оправляясь в касту бандитов. Эта каста находится вне закона Кланов, а её члены становятся простейшими целями для военных Кланов - минимум по теории. На практике же бандитская каста является жёстче и организованней, чем Кланы думают об этом. Многие в этом вынужденном изгнании на самом деле процветают; войска Клана Волка, базирующиеся в Защитном Кордоне Арк-Ройял, - один из таких примеров. Другие, вроде остатков Клана Дымчатого Ягуара, стали пиратствовать , что и снискало касте бандитов её название.

Любой Совет касты может провести Ритуал Отречения против своих собственных членов, или же это может сделать Совет Клана, если дело касается множества каст. Совет должен получить при голосовании за предложение большинство в 4/5 - что, учитывая отвратительность сущности таких действий, приведших к призыву Отречься, не так уж и тяжело достичь. Как показал Влад Волкам-Хранителям, Совет также может быть составлен из членов одной из сторон, заинтересованных в этом деле. Подвергшиеся Отречению по традиции получают 5 дней, чтобы сдать все вещи, которыми они владели и которые принадлежали Клану (что на практике означает - практически всё) и покинуть пространство Кланов. После этого они считаются бандитами и могут быть убиты.
Если имеет место голосование за Отречение, обвиняемый может апеллировать к высшей власти или потребовать Испытания Отказа (известное как Испытание Отречения).

Однако, если решение ратифицировано, предложение вступает в силу и учитывается дата вынесения решения - она принимается за начало отсчёта. Если апелляция выходит за рамки 5-и дней, проигравший немедленно заключается в тюрьму или казнится.

Испытание Уничтожения

В то время как Ритуал Отречения оставляет надежду в конечном итоге вернуться в Клан, Испытание Уничтожения такого шанса не даёт. Как следует из его названия, единственной целью этого Испытания является уничтожение цели. Применяемое лишь за самые отвратительные преступления против Кланов, Совет Кланов может призвать к Уничтожению своих членов, будь то отдельные люди или подразделения. Голосование за Уничтожение должно быть единогласным, и жертва не может апеллировать. Испытание Уничтожения считается Испытанием Отказа для обвиняемых. Если они уцелеют, победив все силы, посланные против них, они оправдываются. Иначе они гибнут.

Великий Совет также может призвать к Уничтожению, но может предпринять такие действия, если рассматриваемые преступления затрагивают или угрожают затронуть все Кланы в целом. Наиболее известный случай - Уничтожение Клана Росомахи за "преступления против Кланов"; почти все записи о существовании этого Клана были уничтожены. Если Кланы сильно заинтересованы в Испытании Уничтожения, его цель перестанет существовать.

По мысли Внутренней Сферы, Уничтожение отдельного воина бледнеет по сравнению со значительностью гибели целого Клана. Однако для Кланов под угрозой не только этот отдельный воин. Грехи отцов (как принято об этом говорить) переходят и на их детей, и поэтому все потомки такого воина также являются субъектами Уничтожения. В одном случае целью была Звезда Клана Мангуста; когда они проиграли, то же самое сделали со всеми их жившими потомками. До раскрытия их преступлений члены этого подразделения считались райстарами, и поэтому они имели множество потомков. В итоге Уничтожение этих пяти воинов стоило жизни другим 16-и членам обслуживающего персонала и 306-и кадетам и детям в сибко. Преступления этих 5-ии воинов привели к гибели всех, принадлежавших в их Родовой Линии.

Кланы лишь однажды объявляли Испытание Уничтожения, всегда, когда это можно было, наказывая преступников, а принципиальными целями были воины. Те, кого не смогли достать или принадлежали лишь к гражданским кастам, были подвергнуты Ритуалу Отречения. В тех редких случаях, когда целями Испытания Уничтожения становились гражданские, их изредка казнили. Гораздо чаще их стерилизовали, оставив им жизнь для работы, но не дав шанса продолжить свой род. Многие кланеры считают просто смерть более подходящей воину, нежели такое наказание.

Скажу прямо, я против какой либо дрочки по датам будь то из истории, а тем более истории игровой вселенной, и поэтому прочтения, знания и понимания основных событий этих материалов будет достаточно для прохождения первого пункта аттестации мехвоина:

Устный зачет, включающий в себя 3 вопроса о Клане и истории Кланов, и 3 вопроса на знание ТТХ игры.

Вопросы:

Вопросы по истории Кланов
1) Великий Отец – имя?
2) Основатель Кланов - имя?
3) Миры Исхода – 5 планет?
4) Количество Кланов на момент создания?
5) Поглощенные Кланы до Вторжения?
6) Кланы первой волны вторжения?

Вопросы по истории Клана Медведя-Призрака
7) Основатели Клана?
8) Тотем Клана Призрачного Медведя?
9) Цель Клана в операции «Клондайк» (Планета)?
10) Черное пятно в истории Клана?
11) В чем отличие галактики Зета от других галактик Клана?
12) Единственные и верные союзники нашего Клана среди Кланов?

Вопросы по обычаям и ритуалам Кланов
13) Что такое Когтевание?
14) Что такое Бэтчёлл?
15) Основные правила Зеллбригена?
16) Что такое Суркай?
17) Что такое Изорла?
18) Кто такой дезгра?

Второй пункт - это боевая аттестация.

Кадет выбирает любого омнимеха с тоннажем до 55 тонн и поочередно вступает в бой с тремя противниками:
1 противник -10/15 тонн
2 противник равного тоннажа
3 противник +10/15 тонн

По результатам аттестации кадету присваивается звание:
победа над одним противником - мехвоин;
победа над двумя противниками - старкомандер;
победа над тремя противниками - новакомандер.

Вся боевая аттестация проходит в соответствии с правилам Зеллбригена. Не боевое поведение расценивается как дезгра и наказывается дисхонором.

Для продвижения к вышестоящим званиям, таким как старкапитан и старколонел требуется более углубленное изучение истории Клана и в целом истории вселенной БТ.

Более подробно изучить вопрос Испытания положения можно в соответствующей теме:
Испытание Положения (Trial of Position) и все вопросы по аттестации.

5

Более подробная информация по Кланам тут:

Кланы Вторжения (sb Invading Clans 1645)
Кланы: Воины Керенского. FM The Clans: Warriors of Kerensky (1709)
Кланы-Вардены: FM Warden Clans (1711)
Кланы-Крестоносцы: FM Crusader Clans (1706)

Звездная Лига (sb Star League 1630)

Худ.лит про Медведей:

Рев чести.
Испытание местью.
Кот среди Медведей.

Худ.лит про истоки Кланов:
Исход.
Мечта.