IIC мехи будут паком в конце года.
Первевод Таунхолла 25 июня.
Спасибо Zeece за стенограмму.
перевод VarhaitВ.Сроки по 3й фазе?
О. -Не могу дать точных сроков, требуется больше времени на разработку, осенью, наверное в октября. 1я фаза большая пачка контента, 2 фаза развитие. Первоначально планировалось постепенно развивать вместо того чтобы выпускать большие фазы, но решили работать по крупному. Расс старается дать всем как можно больше . Больше глубины, больше причин сражаться.
-Хотим внести больше разнообразия в условия контрактов, лоялисты, одиночки, наёмники.
-Лоялистам придётся голосовать куда идти воевать (фокусированные сражения), голосование будет раз в день. Это позволит помочь контролировать за кого будут сражаться наёмники. Будет работать на процентной основе. Если вы проиграли первую цель, тогда автоматически перейдёте на вторую по % цель.
-Лоялисты единственные кто может привлечь наёмников сражаться на их стороне, используя счета. Ц-билл будут увеличивать % награды за контракт.
-Лоялисты получают очки лояльности, мерки получают очки известности (меньшие уровни, больше очков надо, лучшие награды)
-Мерки и лоялисты с тэгами на планетах могут увеличить # территории на 2 или 4 с помощью счетов.
-Контракты мерков будут 7 дневными. Контракт разорвать нельзя (только лоялисты могут)
-Если разорвёшь контракт лоялиста, получишь внутриигровой CW-тайтл "Deserter" на 7 дней.
-Если возьмёшь новый контракт лоялиста, первое время не будешь получать награды т.к. будешь зарабатывать лояльность у фракции.
-Фрилэнсер(одиночки) будут получать специальный Срочный Призыв к оружию.
-Новый UI будет подогнан под это.
-Доска лидеров CW будет введена в 3й фазе, чтобы затягивать игроков в юниты. Права на поощрения будут даны юнитам, чтобы поощрять вступающих.
-Много разговоров о специфическом для фракций снаряжении и оружии. Возможно не в 3 фазе, но вскоре.
-Миссии разведки сильно изменились с прошлого раза. Теперь проходят на той же планеты что и вторжение. Более не открывает следующую планету. Различные уровни которые могут быть открыты разведкой... сканирование дропшипов, развёртка радара, ЛонгТом-артподдержка (сильнее, но дольше перезаряжается). Возможно добавим со временем. Возможно будет несколько режимов. Используем карты открытой очереди. Не будем использовать территории, скорее шкалу разведки. Возможно будут только лайты и меды.
-Хотим дать смысл разбивать крупные юниты... хотим чтобы юниты были 50-100 пилотов.В. Состояние соло против юнитов в КВ?
О.Текущая численность не позволяет разделить... нужно в 5-10 раз больше игроков чтобы ММ мог работать в КВ. Возможно после релиза в Стим.В. Не думаете об изменениях тоннажа в КВ?
О. Думаем, но большинство игроков говорят, что сейчас им хочется 240 тонн.В. Детали?
О. -Хотим подвинуть OGen'ы, теперь когда они лучше защищены.
-как с дропзонами, чтобы снизить возможность снайпа.В. Есть ли вероятность настройки боеприпасов в КВ для оружия зависящего от боеприпасов, чтобы забалансить его с энергооружием.
О. Не думали об этом. Вообще не слышали об этом ни от кого. Буду посматривать.В. Можно ли сделать доску лидеров для юнитов? 60 дневная доска, чтобы все могли поучаствовать.
О. Сделаем, если игроки захотят.В. Когда мы получим улучшения UI CW? Сортировка, счета и т.д.
О. -Определённо потребуется ещё один раунд улучшений. Пока не думали об этом. Нужно вставить в расписание. Дам задание Тине начать тред для документирования предложений игроков.В. Разрушаемые ворота? Танки? Конквест в КВ?
О.- Всегда рассматривали такие варианты, но это не требует никакой стратегии... можно просто сесть и расстреливать ворота без ответного огня.
-Танки... да... когда-нибудь. Когда допилим ИИ... да мы получим танки, вертолёты, пехоту и других мехов. Гарнизоны ИИ.
-Новые миссии разведки (в частности контрразведка) {censored}ожие на это.В. Можно ли добавить КВ в статистику?
О. Хотелось бы, ничего невозможного, но потребуется много сил и большая база данных, а отдача минимальная... Это действительно важно? Пока нет планов.В. Клановые неомнимехи или IIC варианты?
О.- Герои 7 июля Тандерболт Таллмэн - энерголодка с 9 энергиями и без джампов, квирки сокрее всего только на дальность, возможно ещё на броню и мобильность.
-Россомаха, создаём с нуля, всё оружие справа -1баллистика в руке, 3 энергии, 2 ракеты, 360 двигатель, джампы.
-Первый переделанный чемпион возможно 21 числа.В. Увидим ли мы новый режим Ассаулт?
О. - Хотим использовать дропшип класса Юнион как центральную часть режима.
-в стиле атака/защита
-возможно будет включаться через определённое время
-Возможность повреждать части
-Трудно сбалансировать
-никаких юнионов до августа.Оффтопик.
-Возможно уберём турели из режима Ассаулт. Уберём тактику из режима... хотим полностью её заменить, чтобы отличалась от скирмиша.В. Можно ли сделать первые 10 ДХС действительно двойными, независимо от того в двигателях они или нет, чтобы помочь малым мехам?
О. Не могу ответить. Но понимаю что самым мелким мехам нужна помощь. Нужно сделать, чтобы не давать преимущества более крупным мехам.В. Есть ли планы поправить джампы, в частности 1й класс?
О. Изменения будут 7го июля. Большая начальная скорость подъёма, большее ускорение, но меньше топлива. Будете летать немного быстрее и выше.В. Есть новости о новом оружии, паках, ИИ. А также о квирках?
О. Рассматриваем полный р{censored}анс всех мехов в игре. Не будет выпускать по частям, выпустим весь сразу, когда сообщество будет довольно.
-Можете назвать это системой боевого значения МВО ({censored}ог BV). Мобильность, броня, оружие, хардпоинты и их расположение, ЕСМ, сенсоры и т.д. будут учитываться.
-Увеличим значение сбора информации для мехов РЭБ
-прямого переноса с настолки не будет.
-Надеемся запустить паблик тест в середине июля.
-Надеемся запустить с патчем 2 августа, возможно позже.В. Можно ли настроить фильтры на отдельных картах?
О. -Да.
-Сначала переделаем ривер сити, станет заметно больше, размером с каустик, больше города.
-Полностью новое освещение... динамическая смена освещения, день, ночь, закат, рассвет, 6 часовые переводы.
-Уличные фонари включатся с наступлением ночи.
-Разрушаемые деревья и лампы.
-Деревья и лампы не будут давать защиты.
-Форест колони будет следующей, размером с ривер.
-десантирование с дропшипов леопард
-После фореста будут альпы. Станет симметричнее, больше деревьев.В. Клановые герои?
О. Да, но пока никаких новостей.Дэв влог №12 будет в пятницу, посвящён дизайну и изменениям карт.
В. Будут ли размеры группы ограничены 4 участниками?
О. Не в этот раз. "Большинство" высказавшихся игроков хотят играть в больших группах. Не понимаю чего весёлого в том чтобы раскатывать соло и малые группы, но говорят весело. НО группы 6-10 человек 6%, группы 11-12 всего 1%, группы 4 и меньше 93%. Нужно пересмотреть ситуацию в будущем, чтобы улучшить ситуацию для больших и малых групп.В. СТИМ апдейт?
О. -Ничего нового... скорее всего выйдем в стим в конце лета/начале осени... сентябрь/октябрь.
-нужен новый туториал
-завершение туториалов обеспечит награду
-нужно пересмотреть ЭЛО. Эло более-менее работает только в группах, в остальных случаях всё по прежнему. Расс и Пол собираются переделать ЭЛо с нуля.В. Можете сказать когда изменится дерево пилота?
О. Нет. ресурсы направлееы на ресайз мехлаба под 720р 7 июля, в августе, гадеемся, экран выбора мехов и кастомные раскраски отражающиеся на экране выбора. Потом только дерево навыков и декальки. Нужна настройка UI, но пока никаких сроков. Нужна пара месяцев работы.В. Можно ли нам получить доску лидеров по шасси, обновляющуюся ежемесячно, а ещё небольшой приз и передающийся Тайтл?
О. Хорошая идея.В. Можно ли нам более функциональное окно чата в игре?
О.- Хотим добавить функционала по привлечению игроков во время матча.
-Не хотим фракционный или командный чат в матче, поскольку они на разных серверах.В. Что PGI будут делать с читерами? Как выпуск в стим повлияет на это?
О. - Работа ведётся. Есть список игроков за которыми ведётся наблюдение, немедленно банить не будем, хотим использовать их как подопытных кроликов. Пока никаких ярлыков т.к. таких игроков очень мало.В. Есть несколько карт, требующих использовать термал или найтвижн, будут ли какие изменения или погода(хочу дождь в мордоре )?
О. С погодой пока никак. Что касается термала и натвижна - смотрите дэв влог 12 в пятницу.В. Можно ли дать мехаи возможность крушить машины, ограды, здания, толкать других мехов?
О. 7 июля добавим эффекты от столкновения мехов и зданий. Т.е. искры при столкновении и притерании.В. Какие планы по созданию дополнительной анимации для игровой атмосферы?
О. пока никаких? (хз, то ли Расс ничего конкретного не сказал, то ли Zeece опечатался)В. Апдейт хитрега.
О. -Ниима занимается эти последние пару недель. Сделала оптимизацию в коде движения, оптимизацию сети, снизила трафик на 25%. Улучшила механику позиционирования. Это улучшит обработку поворотов торса и позиции ног.
-Обнаружены баги в существующей системе перемотки при обработке игроков с разными пингами.
-Надеемся ввести в строй 7 июля.
-должно работать отлично для игроков с пингом до 400.В. Региональные сервера
О. -Сингапурский сервер примерно 100ms для австралийских игроков.
-Франция/Германия для европы.
-Надеемся запустить оба с патчем 21 июля... Океания скорее всего в августе.
-ММ для открытой очереди будет иметь возможность переключаться между серверами чтобы иметь возможность увеличить пул игроков. Будем показывать распределение игроков по серверам.
-Думаем что хитрег улучшится
-КВ останется на сервере в СА т.к. численность небольшая.В. Новый пак IIC мехов.
О.-цена как у сферы 20/40/60/80
-настраиваются как сферомехи
-дженнер
-ханчбэк
-орион
-горец
-арт оригинальный... не просто улучшение сферомехов.
-выпуск - в конце года.
-возможно завтра появятся изображенияВ.Дальнейшие планы
О. -4я фаза КВ
-Больше режимов игры для КВ
-Дропшип для частных матчей
-PVE к 2016 году (сначало кооп для сингла)В. Сфероидные омнимехи?
О. Никаких идей... хотим подольше повоевать в Сферу против КлановВ. исправление старых мехов?
О. Тина дала мне 5 мехов с худшим масштабом... 4 из 5 последних ретрофитов будут выпущены 7 июля. Остался только сталкер, по нему нет сроков.В. Ансины?
О. Никаких новых мыслей о редизайне. Подумываем снова связаться с Хармони Голд... но пока ничего не ждём.В. Солярис?
О. Планирование на ранних стадиях... по размерам равный или чуть больше чем 3я фаза КВ. Нужно разделаться с другими вещами, например 4й фазой КВ.
От себя: интересно, но до сентября мне пока можно из отпуска не выходить. Эло в рандоме давно дико вымораживает результатами работы, кв 2 фаза тоска смертная. А больше в МВО играть не во что.