Квирки, конечно, неприятно, но меня больше напрягает читерство, кол-во игроков за сферу, а так же активных команд за неё ( как вытекающие ).
Битвы за Токайдо показали, что даже квиркованную в усмерть сферу кланы могут нагибать.
Новости и патчи MWO
Сообщений 631 страница 660 из 842
Поделиться63101.02.2016 09:03:22
Поделиться63201.02.2016 09:19:55
Квирки, конечно, неприятно, но меня больше напрягает читерство, кол-во игроков за сферу, а так же активных команд за неё ( как вытекающие ).
Битвы за Токайдо показали, что даже квиркованную в усмерть сферу кланы могут нагибать.
Убрать вообще бы все квирки. Вместо них вести статистику использования каждого типа меха(омниподов). И для не популярных делать бонус на цбилки. Для популярных - дебаф.
Это и разнообразит количество типов мехов на поле боя.
Поделиться63301.02.2016 09:31:03
Убрать вообще бы все квирки. Вместо них вести статистику использования каждого типа меха(омниподов). И для не популярных делать бонус на цбилки. Для популярных - дебаф.Это и разнообразит количество типов мехов на поле боя.
Моя мечта простая - баланс по канону и бинарий против роты!
Поделиться63401.02.2016 10:29:21
Моя мечта простая - баланс по канону и бинарий против роты!
Не будет никто такого делать в ММО.
Поделиться63501.02.2016 12:24:25
Убрать вообще бы все квирки. Вместо них вести статистику использования каждого типа меха(омниподов). И для не популярных делать бонус на цбилки. Для популярных - дебаф.
Это и разнообразит количество типов мехов на поле боя.
CB к сожалению не фактор для cw, а квирки необходимое зло. Вот то что они даже не попробовали 10х12 огорчает, это задало тон всему.
Сейчас главная проблема это скилованые юниты на мете они перегибают баланс до нежелания играть за кланы.
Поделиться63601.02.2016 12:36:05
Вот то что они даже не попробовали 10х12 огорчает, это задало тон всему.
Пробовали на открытом тесте нгнг в лобби как только клантех завезли.
Сказать то, что кланнеры насовывали в рот сферойдам при любых раскладах и количественном соотношении, ничего не сказать.
Ну и тут ведь главная то проблема не в том, что бы сделать баланс под 12х10, а в том, что никто не будет играть в такую ММО за роль пушечного мяса. Ну не должен игрок с руками с 1 тиром на хевике сливать в 95% случаев такому же игроку с 1 тиром на хевике, только лишь из-за того, что тот сел на машину другой стороны конфликта.
Поделиться63701.02.2016 13:05:41
что никто не будет играть в такую ММО за роль пушечного мяса.
Ни че, мы пока играем, а им нельзя?
Поделиться63801.02.2016 13:06:55
Согласен, поэтому и квирки должны оставаться. Этот бы тест стоило повторять, мы все понимаем что команда решает, а по ту пору у кланов был перекос по духу, мы просто хотели больше пробедить
Поделиться63901.02.2016 13:28:55
Ни че, мы пока играем, а им нельзя?
За все время игры в МВО на клантехе в любой период не чувствовал себя мясом. Да, были откровенно имбалансные решения пираний в пользу отдельных конфигов сферы, но ты то предлагает апнуть весь клан тех и нефануть всю сферу. Т.е. любой конфиг сферы заведомо был бы хуже любого клантеха равного тоннажа. Это по лору канешна, но геймплэй улетит в пезду.
На мой взгляд в рандоме и кв сейчас все норм. Корректировки баланса всегда будут проходить.. +/- от сферы, +/- от кланов.. хотя бы раз в полгода.. это нормально. Сейчас рыбам нужно развивать хайэнд - КВ, а именно додумывать систему привязки юнитов к фракциям, закрепить 70% юнитов к конкретным домам/кланам, а остальных записать в наемники с возможным выбором контрактов. Естественно юниты сами должны выбирать лоялисты они или наемники: лоялистам дать какие то жирные плюхи, а меркам дать какую то ахуенную способность доступную только меркам (например использовать салваг), но лоялистов по факту должно быть больше.
Тащемта вот главная задача для рыб я щитаю. А с балансом все ок.
Прост некоторым мехам нужно додать, а у некоторых отобрать.
Поделиться64001.02.2016 13:36:04
На мой взгляд в рандоме и кв сейчас все норм.
Особенно сейчас в КВ , кланам по 2 планетки и больше ни ни!
Дополнение.
Хотя если рассуждать, как ты, и стремиться к паритету, то как раз локации (планеты) должны и оставаться на своих начальных местах - силы то равны.
К чему заморочка с планетами, картой сферы? Можно одну Токайдо и рубиться там, авось бы за кланов игроков бы прибавилось, т.к. надоест двадцатой очередью стоять.
Отредактировано Andrtor (01.02.2016 14:15:25)
Поделиться64101.02.2016 14:15:57
Особенно сейчас в КВ , кланам по 2 планетки и больше ни ни!
Т.е. ты считаешь, что положение кланов на КВ это прямое отражение баланса клан/сфера?
Поделиться64201.02.2016 14:22:47
Новости с PAX'a опубликованные на реддите:
1) следующий клан мех - Кодиак. Сейла!
Кодиак будет не омнимехом, а как 2ц, у него будет первая героическая, для клан теха в мво, конфигурация. Она будет с маском.
2) порежут квирки на дальность лазеров у сферушки, структурные квирки у бледжеков.
3) Буст маска и Таргетинг компов.
4) С ТИМБЕРОВ И ШТОРМЫ СНИМУТ ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ КВИРКИ.
Что-то ещё - забыл уже)
Всё кроме кодиака - в следующем патче через 2 недели.
Поделиться64301.02.2016 14:25:40
Хотя если рассуждать, как ты, и стремиться к паритету, то как раз локации (планеты) должны и оставаться на своих начальных местах - силы то равны.
А как же тактика и стратегия? А как же скилл?
На скилле должно идти завоевание внутренней сферы, но ни как на превосходящих технологиях.
На мой взгляд клантех сейчас более гибкий и дамажный, но более требовательный к скиллу (как пишет наш непобедимый ристар Кабал: "на клантехе приходится превозмогать", а кланнеры и должны превозмогать), сфера же более простая в управлении и освоении, на ней просто легко играть, квирки как своеобразные подсказка как собрать собрать меха что бы он гнул. Вот тебе и разделение на сфере любой рак будет килять и выносить тонны дмг из боев, а вот клантех заиграет только в руках уберменшей Керенского!
К чему заморочка с планетами, картой сферы? Можно одну Токайдо и рубиться там, авось бы за кланов игроков бы прибавилось, т.к. надоест двадцатой очередью стоять.
Тут я частично согласен. Но! ивенты типа Токкайдо должны проходить каждую неделю для каждой фракции за разные планеты. 1-2 планеты в атаку и 1-2 в защиту.
Поделиться64401.02.2016 14:26:58
Т.е. ты считаешь, что положение кланов на КВ это прямое отражение баланса клан/сфера?
Нет, я про баланс в КВ. В рандоме пофигу даже на самых квиркованных мехов, они страшны, когда куча однотипных в команде и в КВ.
В обычном рандоме, всё в кучу, и баланс там был достигнут, когда команды против рандома перестали играть. В рандомных командных, есть один нюанс.
Клановые мехи эффективно разбавлять сферой с квирками. Но с появлением ограничения по тонтажу, сложно вообще судить там о балансе.
Поделиться64501.02.2016 14:27:35
Новости с PAX'a опубликованные на реддите:
Джиилл)) Инфа на этой же странице... вверху:
Новости и патчи MWO
Поделиться64601.02.2016 14:29:27
Нет, я про баланс в КВ.
НУ так я и спрашиваю:
Т.е. ты считаешь, что положение кланов на КВ это прямое отражение баланса клан/сфера?
Т.е. из за того что у сферы квирки, кланы сливают на КВ??? Серьезно?
Поделиться64701.02.2016 14:31:19
Инфа на этой же странице... вверху:
Поделиться64801.02.2016 14:48:08
На скилле должно идти завоевание внутренней сферы
А как? Ограничить скилованых игроков и кол-во юнитов за сферу? В принципе юниты надо приписывать к фракциям, с большими штрафами на прыжки. Так же получается надо ограничивать и по домам и кланам.
А вот как тогда сделать более скилованными кланы? Даже если получиться, то - или из сферы побегут (возвращаюсь к мясу), или если в действии ограничение, то побегут из игры.
И вообще любое завоевание - это априори превосходство одной стороны, причем не маленькое, и как увеличить владения кланов в энное количество раз при равных условиях, я не представляю.
Хотя есть один выход, - Введение экономики, а кланам начальный буст бабла на перелеты и амуницию, при этом сфере на ограничение защитников. Т.е. в начале, никаких оборон от другого дома, потом 2 -3 граничных, далее все.
Поделиться64901.02.2016 14:50:34
Т.е. из за того что у сферы квирки, кланы сливают на КВ??? Серьезно?
Ты о чём?
Квирки, конечно, неприятно, но меня больше напрягает читерство, кол-во игроков за сферу, а так же активных команд за неё ( как вытекающие ).Битвы за Токайдо показали, что даже квиркованную в усмерть сферу кланы могут нагибать.
Поделиться65001.02.2016 16:10:45
Ты о чём?
Т.е. все таки баланс то сфера/кланы есть?)))
Ну и если баланс достигнут, зачем тогда баланс по 10х12? Для повышения ЧСВ? Да к вроде и так его можно прочувствовать в полной мере затащив бой на клантехе.
Поделиться65101.02.2016 16:25:42
Т.е. все таки баланс то сфера/кланы есть?)))
Я разжевал достаточно подробно все аспекты баланса, во всех режимах, чего я хочу, не хочу или не знаю,а так же про 10 на 12.
Поделиться65201.02.2016 16:49:43
иии аплодисменты!
Таунхол с Булоком: -Говорят что-то о том, что практически половина хорошо известного юнита юзайт чит программы и они в курсе. Говорят, что без читеров юнит стане в лучшем случае посредственным. (орфография сохранена )
Интересно, какой юнит имелся в виду?
Поделиться65301.02.2016 17:21:56
Интересно, какой юнит имелся в виду?
+1.
Поделиться65401.02.2016 23:18:41
Вот он. Со змеиной башкой )
https://twitter.com/russ_bullock
при ближайшем рассмотрении проявились медвежьи ушки, УШКИ, КАРЛ!)))
Поделиться65501.02.2016 23:40:13
Всем хотеть! Спец скин (не геройский, там своя геометрия должна быть)
Поделиться65601.02.2016 23:51:48
Я присмотрелся к старому арту:
И угадайте - у него тоже есть ухи!
Отредактировано CABAL LV426 (01.02.2016 23:55:42)
Поделиться65701.02.2016 23:55:47
Я присмотрелся к старому арту:
И угадайте - у него тоже есть ухи!
у него как раз УХИ а не педоушки покемона)
Поделиться65802.02.2016 01:08:38
на старом арте у кадьяка рожа более злая.
Поделиться65902.02.2016 08:04:25
А в КВ то как классно, в двенашке, 2 дропа по 12 кодиаков
Поделиться66002.02.2016 08:40:19
Наверняка более брутальную геометрию кабины оставили для геройского.
А жлобы получат плюшевого