[RCGB] Russian Clan Ghost Bear [Русский Клан Призрачного Медведя]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.

Новости и патчи MWO

Сообщений 451 страница 480 из 842


Блин, надо поиграть в 3\4 мехов. Как там устроен ECM, не помню.


Будешь играть в 4 - он там обозван IFF jammer.


Leonid написал(а):

Будешь играть в 4 - он там обозван IFF jammer.

он там обозван именно ECM. IFF Jammer это другое :)


dread12 написал(а):

Посмотрим к чему придут после тестов. Уверен на 99 процентов что из всех тут "воняющих пылающих задов" никто не уйдёт из игры. Для начала надо попробовать. Квирки то снимут со сферы. Будем посмотреть.

Блин. Откуда эта мантра "квирки снимут со сферы"? Никто такого не говорил. То что квирки будут пересматривать и менять это да. Но учитывая скорость движения сигналов от головного мозга до плавников...


Я пока не взрываюсь, рано еще.
Но что рыбьи идеи всерьез дошли до публичного тестирования этого... не пойми что, уже напрягает. оверапнутые квирки с теста вошли в лайв практически без изменений, и только через месяц боли, их немного потвикали.


hello PGI, Attn Russ Bullock. THIS INFORMATION is being distributed on REDDIT and a few other blogs to maximize the awareness of this action by -MS-.

Свернутый текст

Back in October 2014 till May 2015, I was running some CW games with -MS- (Merc Star), with Antonius Rex (TONY) and several other players. there was a big push by "Tony" to secure planets with the -MS- tags. This was always his primary goal. Several and I mean 40+ games I was a participant in. Tony would call on others (if they had a laptop or other PC) to log in on their alternate accounts and pick our opponents faction we wanted the TAGS from (the defenders), clan Ghost Bear on this occasion, and we would line up as attackers on our main accounts, where the ALTS would line up as a defence drop (CGB). this also happened to Kurita Planets later and Steiner after that. This became a somewhat common practice, I actually noticed other factions they set the Admirals up in, but took no notice. refer "ALTS" as "ADMIRALS". NOW on ALL occasions, the admirals who were now on the opposite team in a CW match, would sit idle or AFK while the real player (i.e. -MS-) would play to win the match, decimate the opposition to score a segment, any accompanying player or Pugs who slipped in with the admirals in queue, would be ravaged in the process, creating a horrid environment for their gameplay and outcome, as the 3-4 legitimate players had no chance V's a 12 man -MS- Wolf team on teamspeak, when the remainder "admirals" were looking AFK the whole game. The -MS- players (sometimes SWOL, CWI sprinkling - but also on the -MS- teamspeak) would NOT even bother targetting the "Admiral" mechs as they knew these mechs (x 4 drops) were no threat. Tony would ask the "admirals" to queue up to force a few pugs to join, maybe 8 admirals and 4 pugs. The "Call to Arms" tabs PGI implemented would force inexperienced players into the match if they clicked it. as 6-10 Admirals would be already in the defense queue and it would then initiate the "CTA" for a few more, by the time our match finished, many 12-24 plus, player groups, would already be queued up as defenders... Hence the Admirals were used to force PuGs into the queue. these players had a woeful game experience, many times only the 3-4 of them, active, would be complaining about how many AFKs they had on the team (sometimes over open ALL chat or -MS- admiral account holders reported via TeamSpeak that the team is whinging about AFKs), that MS was stomping them, MS spawn camping, so besides Dropship fire and a few active Pugs playing who had no chance of coordinating 4 men Vs 12, -MS- basically seal clubbed their way across the galaxy with sheer numbers. Many many occasions, Lego pirate would log his 3rd account to check davion /kurita/Wolf/falcon/steiner queue numbers from thier side populations, only visable from the opposing faction, then report back to Tony how many admirals we needed to get games. Hoping then that once games started, the Pugs would flow to the area under PGIs "call to arms" facility. It was a disgusting display of poor sportsmanship, many times camping and systematically killing players who just dropped by dropships to be cored and killed by focus fire within 1-2 seconds. they would call "lunch truck or salmon truck" when the dropship was inbound, to alert people of their intention to kill dropped mechs immediately. This happened on many planets up to Tukkayyid event, only 1 or twice during the Tukkayyid event, but resumed heavily after the Tukkayyid event for the "Wolf push". these "Admiral" accounts are still active NOW. -MS- merc star has lied and cheated to get events won, by massive scores (Kills per death / Damage done / match scores), tags on planets and a staggering population to play for them, meaning they can turn a planet in North American peak times with sheer bodies alone, lining up SWOL, CWI (E X E C U T O R , Gyrock plus Aresye) being massive co-conspirators, hiring -MS- by paid contract and has a "ADMIRAL" account themselves. -MS-, SWOL and CWI will never admit to holding "ADMIRALS" accounts. the Tukkayyid event was and will be a permanent tarnish on -MS- for their willingness for a cockpit item and MC prizes, to cheat the system. A few ELITIST comp players have dragged many other players through this system to claim victory where none was really to be had, this has created a false illusion in the MWO CW community, of clan WOLF supremecy, that many do not know of. BUT, JUST look at the inner sphere map, it speaks volumes of poor population balance. Many other times, Groups of 12 -MS- players would sit idle in their TS /MWO lobbies, only to sych drop 4-5 x 12man on a planet before the attack phase ceased (last remaining 11 minutes) to simply kill off any opposition (by denying Pugs a chance to flock to defense) and grab the last few segments to "flip a planet", this is manipulating the system , knowing the enemy Pugs could not organise that many people/players within minutes, and play out the games (or turret drops) knowing they would turn a planet. Tony on a daily basis was counting though 3rd party websites how many planets MS Could/would churn. PGI needs to address this problem, strip -MS- of any past & future titles, this dispicable effort can not be rewarded. I personally have never created a ALT account to participate in this farce, I only witnessed it on a massive scale where I was helping -MS-, I played for Mercstar daily, who on occasion dropped with CWI & SWOL, but after seeing this for a while, I wanted no part of -MS- conquests, and dropped in normal games as a PUG, and Left -MS- to their conquests. PGI could easily confirm this, as the amount of corresponding -MS- games V's Admiral accounts would be high, and the Admiral accounts will only have been touched to play CW briefly for many factions, with woeful or ZERO scores / damage. These admiral accounts are never in a unit, but choose a faction to queue defense. the admiral accounts, commonly had names like AdmiralPirate RearAdmiraltarget AdmiralJoe the Admiral is only part of the name.

KNOWN perpetrators. LegoPirate Hybrid Black Antonius Rex Bucklar BITEY HARDKOR DirtyDan254 Pepsi One Xander Grey Ax2Grind John80sk Aldo1Raine Zarathustrah R2D2FTW Dreammirror Necromation Belus LaserBeamCheck UBCslayer xavier Mikato Soul Onimusha Shin Xiphius Gyrock Aresye E X E C U T O R


1MAD_MAX1 написал(а):

hello PGI, Attn Russ Bullock. THIS INFORMATION...

Можно было просто ссылку дать или сделать перевод. Не все из наших настолько хорошо знают английский.

Ну, что сказать. Кому-то кто-то из MS здорово насолил, если всему юниту целиком так насрали в кипу. Теперь становится понятно, почему самоустранились CGBI и другие мажорные юниты.

А договорняки в группах и подставы на основе "свой игрок в чужой команде" - тема старая. Раньше такая схема тоже имела место, и решить это можно только одним способом - не давать возможности группам играть против одиночек. Но Рыбы не в том положении - контингент игроков MWO слишком мал.

Отредактировано Stah (20.10.2015 07:17:42)


Макс, под спойлер пихай в следующий раз такой объем текста


Еще одна причина играть в КВ группой от 10 до 12 человек.
Пидарасов не будет)


МС... ах МС. Давно было понятно, что они хотят "сломать" эту игру, доказать что они - самые хулиганы на районе. В ЕВЕ были такие же. И причина одна - когда в игру не интересно играть, дури много, то ее хочется сломать и чтобы "о нас говорили". Лечится просто - юнит в бан, кредитки лидеров в бан через месяц-два после создания персов и повторять до вразумления.., но вот больше играть от этого в игру не начинает хотеться. Лечить нужно игру, а не дураков.


Итак господа СРОЧНЕЙШЕ всем у кого нет ARCTIC CHEETAH надо его купить за СВ и прокачать!


Рыбы изменили тоннажи дропов в публичных матчах:
http://mwomercs.com/forums/topic/212677 … ge-values/


600т на 12 тел...


Дропается значит полная 12 против группы 8+4 (как часто бывает) и наслаждается тоннажем 600х850 т


Ктулху требует жертв


https://www.reddit.com/r/mwo/comments/3 … tes_oct27/
есть перевод этого?


из того что раньше не звучало, имхо

If your unit has a tag next to a planet, from their cbill coffers, they can incentivize the planet rewards by 5-10% of the rewards of that planet so the idea is that itll draw mercs to fight on that planet. Both loyalists and mercs can spend cbill coffers on increasing defenses of planet. increase number of zones, you want to keep unit tag on planets for those reasons. There will be a new CW leaderboard system, unit with most tags on planets, etc. Thinking of possibility of rewarding MC per planet like other games do. Whole new level of meaning to taking planets and controlling them. Thats as in depth as Ill get here today. First quarter at the latest of 2016, but thats just an estimate. Need to provide some earnings on a loss for the contract.

Если у вас тэг на планете, можно подсыпать 5-10% с-билов в реварды [обороны?] типа это стимулирует мерков :surprise: , но важнее - можно будет увеличить число зон за сибло. Будет доска почета юнитов с большим числом тэгов (функциональности не объявлял, но в частности он говорил о голосовании за выбор планеты атаки - как? хз). "Думают" о возможности раскидывать мс за планеты и... Это все что я могу сказать сейчас. Первый квартал или накрайняк конец 2016 и это прикидки. Нужно, типа, подкопить сибла чтобы эти затраты на планетах делать [трепло]
[И дальше] он заявляет, что Фаза 3, оказывается, не решает проблемы - как бы людей стравить в двух командах и чтоб им это нравилось. А в начале он трепал, что вот сейчас, после всех достижений (перечислял) 100% команды дрочит на Фазу 3.

ИМХО, CW не будет играбельным еще долго, настолько долго, что нужно искать способы держаться вместе. Представления о реальной выполнимости своих планов он переоценивает. До НГ, имхо же, они будут трахаться с новым балансом (пока не убедятся, что ни одна тупая идея не работает так же хорошо, как 10х12). Если "новые квирки" не взлетят, они думают ограничить группы в рандоме... 4 телами.


CGB Viking написал(а):

есть перевод этого?

Ща всё будет вкратце.


Краткое содержание:

Вопрос: Ограничение тоннажа в группах, ваше отношение?
Ответ: Самое тяжёлое, что приходилось делать в MWO. Сидел, много думал. Пошёл, поиграл 3 дня - двенашки выносили нас в мясо. Решил, что меня это заебало, и урезал тоннаж в группах. Теперь всё пиздато, но если пуги будут просерать всё так же, останется только одно - ограничить группы по количеству участников.

Вопрос: Чо с делёжкой на 4 или 12? Ковырять будут?
Ответ: Я пошёл, поиграл... Большая часть народу сидит в мелких группах (4 и менее), и всего 1-2% - в группах по 12 (вопрос в сторону: БЛЯДЬ, И ВЫ СТАВИЛИ ОГРАНИЧЕНИЯ ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО ЭТОТ  ПРОЦЕНТ ВАС НАГИБАЛ?!). Мы порубили тоннаж, и я смотрю: люди научились играть и в таких условиях. Так что если вы не полный задрот и не дюжина укурков, то у вас всё должно быть в шоколаде.

Вопрос: А хуйли тогда было просто не порезать на 4 человека максимум.
Ответ: Потому, что мы пидарасы Ну, есть целых 15%, которые играют группами больше 4 человек, нужно как-то учитывать их в том пиздеце, который мы сотворили. Так что мы пока бросили всё в таком виде. Не прокатит - будем пилить дальше, и вы дождётесь четвёрок.

Вопрос: Баланс PTS - чо-как?
Ответ: Да мы, блядь, всё расковяряли к хуям, навертели всяких квирков на всё, что только можно - на броню, оружие и всё такое... Пол просто кончает от восторга. Мелочь будем защищать, дайры заебутся прицеливаться... Короче, я слышал от народа: "Всё пиздато, чуваки, работайте..." Дедлайна нет, мы крутим гайки.

Вопрос: А как насчёт плюшек тестерам? Цебилки там, или чо...
Ответ: Чонить придумаем. Но вы же пидарасы: мы вам тест оставили, а пару дней вообще никого не было. Короче, печенек на всех не хватит.

Вопрос: CW3 - сливай инфу!
Ответ: Мы выпиздили Инфинити в 2014, как вы все хорошо помните. С того момента процесс патчей стал охуенным - мы правим код втрое чаще! Но раньше мы вставляли всякую ненужную фигню типа VOIP, LFG и прочей шняги для задротов, которые не в силах найти себе группу через форумы и нихуя не знает, что такое Бэттлтех. А потом мы типа запустили CW и бросили всё это к хуям, чтобы посмотреть, что будет. К тому же у нас была куча багов, которые надо было править. Короче, теперь мы назвали очередную правку CW "фазой-3", и переключились на то, чтоб хоть как-то взлететь со всей этой хуйнёй. Мы планируем новую схему атак (за счёт голосования), обучалку для кадетов, разведывательные рейды на планеты для захвата в режиме "4 на 4" (нам охуенно понравилась эта идея!), короче - всего до жопы. Только надо тестировать баланс и всё такое. О печеньках тоже думаем - MC нужны всем! Думаем показать это дело в 1 квартале 2016 - заебашим в Steam, а там посмотрим - взлетит, не взлетит...

Вопрос: А кто даёт команду на разведку?
Ответ: Лидер.

Вопрос: А ограничения есть?
Ответ: Да, но чо-то у меня склероз... 60 тонн, что ли? Да похуй, это всё меняется в последний момент.

Вопрос: Карту сбросят?
Ответ: А сами-то как думаете?

Вопрос: А как насчёт разных очередей для пугов?
Ответ: Да они заебутся тогда, ну нахуй...

Вопросы про договорняки и троллинг пугов.
Ответ: Да вы заебали! Вы хотите, чтоб можно было воевать друг с другом нормально, мы вам это делаем, а вы вместо этого объединяетесь и пиздите оленей! Не, реально заебали. Давайте нахуй отменим все ограничения и похороним уже всё в пизду. И вообще, идите на хуй, встретимся там через 5 минут.

Через 5 минут.

Вопрос: Ну ладно, все остыли... Хотим эвенты с плюшками!
Ответ: Хэлловин на носу, какую-нибудь фигню типа Таккайд замутим скоро, короче - плюшки будут.

Вопрос: Новый мод игры - да?
Ответ: Да.

Вопрос: Новые паки?
Ответ: Нихуя не скажем.

Вопрос: Скиллы ковырять будете?
Ответ: Будем. Потом.

Вопрос: А сделайте нам аптечек и патрошков, как в Квейке!
Ответ: В пизду, не до того сейчас.

Вопрос: Я лузер, но хочу играть. Дяденька, дай тупой AI...
Ответ: Ковыряем.

Вопрос: А если, как в WoW - все на одного дракона?
Ответ: Да вы заебали...

Вопрос: Бачок за кредитки!
Ответ: Точно. Проебали мальца. Выпустим.

Вопрос: Глоабальная мутка с блэкджеком и шлюхами, и чтоб бабки призовые...
Ответ: Мы чо вам - СтарКрафт какой? Впрочем, через год посмотрим.

Продолжение следует.


Stah, ты лучший. В таком изложении не так уныло как есть. Вот еще Вархэйт опубликует и будет понятно, что разницы в содержании нет  :tired: .


Понравился перевод. Очень отражает не только содержание но и подход рыб к игроделу)


Я вот думаю - раз все так плохо, нахуй мы в это играем? Может бросить....


Продолжение. Потерпите, тут чуть-чуть.

Вопрос: А вы там не прихуели со своим гост-хитом? Может, всё-таки уберёте его? Да и вообще, нахуй нужен такой нагрев? (вопль с другой стороны:"Лазеров у народа слишком дохуя!", "Меняйте систему!")
Ответ: Блядь, да всё мы знаем! Мы же сами всю эту хуйню и сотворили! Я охуеваю от количества альф, которые в меня летят. А если сажусь на какого-нибудь EBJ/SCR, то я свечусь от лазеров как, сука, новогодня ёлка. Короче, я жру тот же кактус, что и вы, только получаю за это деньги. И хуй знает, чо с этим делать. Одно знаю точно - никуда текущая система учета нагрева не денется.

Вопрос: Дяденька, а заебашь новую раскраску, а? Типа: "Самый крутой юнит в Зажопинске!"
Ответ: Да мы наворотили тут, что геройские мехи хуй раскрасишь... Теперь разгребаем. Разгребём - тогда.

Вопрос: Кастомные саундпаки...
Ответ: ...идут на хуй. Всё заново перезаписывать заебёмся. Да и денег на это нет.

Вопрос: Но хоть какие-то пищалки-перделки сделать можно?
Ответ: Сука, мёртвого заебёте. Поговорю, может, кто и выйдет на субботник.

Вопрос: Ваш план - говно, курите его сами. Хотим ежемесячную карту.
Ответ: Ежемесячные карты продают в метро. А мы вам и так дохуя всего рассказываем. Чо мы, бля - сказочники? Втрое против прежнего пиздить приходится, аж язык устал. Вот закончим третью фазу - там и поглядим.

Вопрос: Тимбервульф-герой, ась?
Ответ: Бля, "ась?"! Покрась! В смысле, у нас дюжина разных шасси, глаза разбегаются... Хуй знает, что выбрать и как красить. Короче, мы поняли, что натрезвяк не выйдет, и купили столько травы, что пришлось нанять ещё троих ( новый художник, новый веб-разработчик и новый программист), чтоб её всю скурить. Но даже эти пидарасы толком не справляются. Ещё одного-двух нанять, что ли...

Вопрос: А как вы, парни, скилл считаете? А то хуйня какая-то получается...
Ответ: Да, чо-то "Илитарность" зашкаливать начала. Надо ручки покрутить, наверное. Ну там, четверть туда, четверть сюда...

Вопрос: А чо за новый режим игры?
Ответ: Да хуй его знает, мы ещё не придумали. Спросите в следующий раз.

Вопрос: Steam! Steam! Steam!
Ответ: Там-то мы её и похороним... Стоп. Не то. Блядь, как вы заебали! Опять не то. А, вот: "Мы знаем - город будет! Мы знаем - саду цвесть! Но хуй мы скажем дату! Оставьте всё, как есть!". Зато точно можем сказать, что мы уже сделали паки мехов и прочую шнягу, чтобы завлекать лошков - бабки решают всё!


Перевод - Stah© (по мотивам Дмитрия Пучкова)

Отредактировано Stah (28.10.2015 14:02:17)


Ха ха Стах дал дрозда...!))))


Тоже самое от Вархайта, но не такое забавное:


Перевод таунхолла от 27.10.2015.
Большое спасибо товарищу heimdelight с реддита за выжимку --...ll_notes_oct27/

В. (Шон Лэнг) Групповая очередь: поскольку вы отошли от 4х3, что вы можете сказать об общей реакции?
О. Сложный вопрос, это уникальная проблема МВО. Групповые правила должны базироваться на правиле 3х (3л/3м/3т/3ш). 3 меха одного веса были проблемой при наличии ещё 3 мехов того же веса. Теперь с увеличением группы есть ограничения тоннажа. С текущими значениями работает довольно неплохо, у малых групп больше гибкости. Начинаем со 100 тонн на одного игрока и заканчиваем 50 тоннами на каждого. Сложно понять, о чём думают люди, поэтому хотел выяснить сам, вот и присоединялся к рандомным группам 3 дня, много возможностей в системе тоннажа и для сбора групп любого размера, проверил всё на себе, были и победы, но против групп из 12 в основном поражения, они просто раскатывали нас.
Сейчас, мне кажется что большинство игроков веселится, матчи начинаются быстрее, а навыки на кадой стороне в основном более ровные. Большиство матчей довольно неплохие, они весёлые и всё работает нормально. Меньшая часть это катки из двенашек, даже если это меньшинство, это всё равно неприятный опыт. Теперь, когда тоннаж для групп из 2-3 подобран, единственной проблемой остаются большие группы на которые нельзя влиять другими правилами кроме тоннажа. Если это окажется неприемлемым, единственным оставшимся вариантом будет ограничение максимального размера групп.

В. (Шон Лэнг) выбор режима может измениться? Сообщество разделилось на поддерживающих переход к четвёркам и двенашкам?
О. Мы говорили о многих разных вещах, с разными людьми, я сталкивался со множеством людей и групп, и мне показалось что все в теме, им больше нравится тоннажная система, они не хотят уменьшать группы для матчмейкера, им весело. Я заходил в группы и понял что они играют в команде и весело проводят время (5-6, 7-8), у них есть возможность играть с друзьями , они наслаждаются обоими сторонами монеты, 80% групп 4 и меньше, 10 приходится на 5-7, ещё 5% 8-10 и 1-2% на 12. Одна сторона монеты, для кого мы должны балансить? Для большинства или меньшинства? И мы балансим для большинства, для малых групп, но там значительное число игроков которые любят гибкость системы. Всегда есть граница правильных выборов для игры, в других случаях нет кристальной ясности то ли это решение, которое нужно сделать. Как и во многих других случаях, чувствуется что дела установились довольно неплохо. У меня есть индикаторы (форум, твиттер и т.д.) и последние несколько дней мне кажется что люди учатся использовать систему и малые группы используют свой тоннаж и ситуация довольно честная. Если вы не компанейский игрок, то лучше держаться групп 2-4 поскольку у больших групп сильнее ограничения.

В. Если большинство групп меньше 4 то почему бы не ограничить максимальный размер 4? Если недостатками системы можно воспользоваться, если 80% это группы до 4, не является ли это индикатором, постараться убедить оставшиеся 20% в необходимости перейти к группам по 4? Некоторые игроки не компанейские, некоторые крупные группы просто не воспринимают ситуацию всерьёз.
О. Возможно, 15% группы 5-10. Это намного меньше чем 80%, но это и не незначительное количество. Это не 98% и группы 9-12 действительно малое число, но большинство из 15% это группы 5-8 и о них я волнуюсь больше всего.
Я хочу напомнить о матчмейкере и вызовах с которыми пришлось столкнуться, о том что помогло и что не очень помогло. Тут две стороны, баланс сторон и время ожидания, навыки игры соответственно, [Расс объясняет что учитываются многие переменные и не всё так просто] в сообществе много сильных игроков знающих много об игре, если брать тоннажную логику, матчмейкеру работать проще. В конце, по прежнему остаются большие группы, контролирующие исход матча независимо от ограничений тоннажа. Либо 3/3/3/3 либо тоннаж. Меня убедили что 4х1 не самая лучшая идея, это не тот способ которым играют в команде. Если перестать работать над нынешней системой, группы из 4 будут последним решением. Если балансировка удастся, будет больше разнообразия.

В. Открытый тест ре-баланса: каков статус? 2 сессии, работа всегда продолжается?
О. Не буду много говорить об этом, мы в середине процесса и хотим запилить ещё один тест, надеемся на 28 число, многие знают что в нём будет, Пол был счастлив получить столько фидбэка, он многое почерпнул и сделал настройку лазеров, множество квирков брони/структуры,поработали над радиусом засвета (профилем цели), у дайра профиль больше чем у локуста. Углубление инфотеха и системы наведения, поможет защитить мелкие мехи, у дайров могут начаться трудные времена с возможностями взять цели в лок, мы расширяем ифотех и делим его между профилем цели, новой дальностью сенсоров, ЕСМ. После этого теста будет ещё несколько, как минимум 1-2, постараемся делать их еженедельно, 2-3 в ноябре и постараемся закончить за ноябрь. Дэдлайна нет, будем рабоать пока не сделаем. Ждем комментариев, пожалуйста поучаствуйте, мы продолжаем работать над опциями/наградами для участников теста, но ничего не обещаю. Число игроков на тесте может быть небольшим если концентрироваться на конкретных часах дня.

В. Будут ли стимулы участвовать в тесте? Никаких ц-билл не получаем пока участвуем в тесте...
О. Мы работаем над возможными вариантами. У меня есть пара идей, не думаю что успеем к следующему тесту. В прошлый раз тест длился целую неделю, в этом нет смысла потому что после 2-3 дней никто не играет. Никаких официальных сведений о награде на данный момент.

В. 3 фаза КВ?
О. Поделюсь инфой о процессе разработки, в ходе 2015 года. Как мы уже обсуждали раньше, количество контента выпускаемого в патчах утроилось с ухода IGP летом 2014. В 2014 году был фокус на вещах необходимых в отсутствии игровой базы полной хардкорных игроков, таких как LFG, VoIP, функционал для репортов, академия МВО, изменения матчмейкера, мехлаб, новый экран HOME, выбор меха, фиксы уровней и полировка. 2015 начался с выпуска КВ в декабре 2014, до марта провозились с 1й фазой, информацией об очередях, фиксах, потерей мест в очередях, а следующие 6 месяцев потратили на другие фичи. 3 фаза КВ очень важна, но было нужно заняться и другими вещами. Теперь мы на 100% заняты 3й фазой, некоторые работают уже несколько месяцев, но сейчас 100% фокус.
Основные фичи: переназначение планок UI, стало немного очевиднее что кнопка FACTION это игровой раздел. Сейчас есть кнопка Play Now но то что Faction игровой раздел всё ещё не достаточно очевидно. Play Now и Faction будут сгруппированы вместе, Home, Mechlab и Store сгруппируем вместе. Раздел карьеры/контрактов, если игрок новичёк прошедший туториал и играющий кадетский бонус такие игроки не получают приглашение в КВ. У них не выбрана фракция/контракт а следовательно нет призыва к оружию. Мы хотим сделать призыв к оружию открытой опцией, нужно больше людей в КВ. Они, своего рода, волки одиночки, будут получать призыв к оружию и будут сражаться в любом месте за любую фракцию, принимая контракт на один бой. Только лоялисты будут получать очки лояльности, для наёмников система репутации. Планирование войны, в любой момент будут доступны 40 планет, но сражаться будут всего за несколько, решение с кем сражаться останется за игроками. Каждые 24 часа фракция будет голосовать о том с кем воевать, на основе лора и естественных врагов. Режим разведки это важная часть, нам нравится как он развивается. Начали с нового режима 4х4, чтобы открыть новые планеты для вторжения, но развивается и мы рады. Независимо от атакуемой планеты, разведка действует на ней же. Не обязательно разведывать перед вторжением, но это будет важный аспект, 3 уровня информации от разведки. Например, ягуары атакуют Куриту, Курита защищается получая +3 уровня информации, первый это сканирование поля боя, защитники знают с кем имеют дело, с Ягуарами, следующий уровень спутниковая разведка, определяется состав деки противника, 60 секундное сканирование это 2й уровень, последний уровень это Long Tom, артиллерийское прикрытие. Артиллерия это новая, более мощная, фича, индикатор укажет точку падения и у вас будет время отойти, автоматическая стрельба, игроки не контролируют, орбитальная разведка знает где вы и стреляет куда надо. Если у команды противника есть эти плюшки то сидеть спокойно у вас не получится, придётся двигаться. 3 весьма мощные фичи. Требуются тесты чтобы убедиться что они не ОП. Вы можете завалиться в разведку как команда из 4 человек или встать в очередь, они будут влиять на вторжение в режиме реального времени. Если ваш юнит держит своё знамя над защищаемой планетой, вы можете использовать с-билл счёт вашего юнита чтобы увеличить награду на 5-10%, чтобы привлечь на свою сторону наёмников наёмников. И наёмники и лоялисты смогут тратить деньги со счетов на улучшение защиты планеты, увеличивая количество зон, по этим причинам вам придётся удерживать тэг юнита над планетой. Будет новая система лидеров КВ, юнитов с наибольшим числом планет и т.д. Подумываем над МС наградой за планеты, как в других играх. Целый новый уровень значения планет и смысла их удерживать. Это всё что я могу сказать сейчас. Не позднее, первого квартала 2016, но это пока ориентировочно. Надо обеспечить прибыль при поражениях по контрактам.
Заставить людей сражаться друг с другом само по себе большая проблема. 3 фаза не решит проблему, надеемся, что получим буст игроков от стим. Надеемся что численность сама себя сбалансирует через меньшую награду для многочисленных фракций. Пока не можем представить дня когда PSR начнёт работать в КВ.

В. Как выбирается кто хочет в разведку, а кто нет?
О. Две разные очереди

В.Разведывать можно сколько угодно?
О. Да.

В. Ограничения тоннажа или шасси для разведки?
О. Да, но точно не помню. Это настраивается, не столь важно. Например, 60 тонн и меньше. Не знаю, можно решить в последнюю секунду использую систему схожую с дропшипами.

В. КВ вайп карты к 3й фазе?
О. Да. Необходимо.

В. Думаете делать разные очереди для соло/групп?
О. Есть ограничения. Я могу это сделать, но это приведёт к тому что юниты будут постоянно дропаться против турелек. Призыв к оружию, в принципе, работает хорошо. Мы не хотим превращать это в клановые войны WOT, где юниты единственные кто может участвовать и расписывает сражения через приват. Думали сделать так, но играть хотят все. Гост/турельных дропов мало. Не значит что стороны равны, но это даёт уверенность что люди будут сражаться.

В. Что касается максимальной численности юнитов?
О. Мне нравится, не знаю будет ли в 3й фазе но запилить довольно просто. Мне нравятся и меньшая численность.

В. Звучит неплохо, но в чате все говорят что просто сформируют два юнита и заключат союз, в результате тоже самое. Решит ли это проблему?
О. А они точно сформируют союз?
В. Уже сформировали
О. А из-за МС/доски лидеров не передерутся?
В. ага, щаз.
О. Серьёзно?
В. MercStar это несколько юнитов в союзе
О. Ты потратил 30 минут, спрашивая как я собираюсь сделать игру более соревновательной, чтобы тебе не пришлось просто раскатывать пугов, я выразил идеи как помочь, а в ответ ты говоришь что просто присоединишься к той же фракции и так или иначе будешь в альянсе чтобы не сражаться друг с другом. Ты сказал, что хочешь сражения, испытания, но теперь хочешь играть вместе со всеми и раскатывать пугов? Если для тебя это весело, тогда пусть юниты будут огромными и никаких соревновательных матчей.

Перерыв 5 минут.

В. Когда ивент?
О. Мы подумываем о новом Токкайдо, в конце этой фазы. На этих выходных будет хэллоуин. С рулеткой, по 25 оборотов рулетки на каждый режим игры +КВ. Внутри будет один огромный приз, чемпионский TBR-C стоимостью целых 7500МС. 1 на каждого игрока, если вы достаточно удачливы. Шанс 1/100, как и с мехбэями, 125 попыток, по статистике каждый может получить.

В. В прошлый раз на Токкайдо была проблема с потерей мест в очереди, она исправлена, теперь проблема сделать стороны ровными насколько возможно.
О. Это проблема режима. Мы пробовали систему голосования в прошлом. В этом случае необходимо осторожно подбирать проценты для ММ и игроки чувствовали что у них нет выбора. Новая система появится 3 ноября, совершенно новый экран системы голосования. Выбираешь меха для соло или группы, затем нажимаешь запуск или поиск, а затем всплывает новый экран. Вы голосуете за карту, за режим игры и 4 карты выбираются рандомно чтобы заполнить 4 слота. Из ассолта, скирмиша и конквеста голосование идёт за 2 варианта. Чтобы помочь матчмейкеру.

В. Как это повлияет на ивенты?
О. Мы подгоним ивенты чтобы подходили под систему.

В. Новые режимы? Везде рулит куча мала.
О. Теперь у нас есть время поработать над режимами. С 3й фазой КВ мы хотим добавить 4й режим игры в паблике.

В. В конквесте, никаких наград за кап. Отстрел врага лучшая тактика. Есть ли способ дать бонус за кап или что-нибудь пoxожее?
О. Посмотрим.

В. Есть ли график выпуска оставшихся классических мехов? Комменты по следующим мехпакам?
О. Как и обещали, никаких объявлений о мехпаках

В. Деревья навыков, будете пересматривать, или делать что-нибудь?
О. Мы можем полностью переработать дерево навыков и затем завершить интеграцию в UIнового дерева навыков. Возможно в мехлаб чтобы убрать графу навыков из верхушки? На этой неделе 3й тест, на нём будут новые деревья навыков.

В. Ящики с патронами?
О. Мелькает на обочине, мелкая фича для которой трудно выкроить время.

В. PVE сингл, о котором Расс в твиттере говорил?
О. Активно работаем над ИИ ботов, сильно склоняемся к карьерам, типа истории наёмника сферы. Полностью открытый конец, накакого режима окончания карьеры, своего рода история которую можно закончить по пути. В конце следующего года минимум, ещё очень далеко.

В. Кооп PVE?
О. для вас режим карьеры, сценарий коопа PVE повторяется.

В. доска лидеров для соло/групп?
О. Доски лидеров для 3 фазы КВ, доски будут для открытых очередей.

В. Урби за ц-билл?
О. Будет, уже мелькает на радаре.

В. Уникальная геометрия?
О. Сначала декальки, пока без даты. Когда закончим, есть ещё пара идей с кусками изменяемой геометрии.

В. Турнир PGI?
О. Есть новый инструмент для спектра, всё ещё нужны некоторые улучшения, нужен переключатель времени суток в частном матче, в ближайшиее пару месяцев или после рождества. Региональные квалификации для океании, европы и северной америки. Региональные финалы, а затем финалисты из трёх регионов сойдутся в мировом чемпионате оченью 2016. Призы наличными, десятки тысяч долларов. Мы хотим сделать из этого большое событие и пока удерживаем.

В. Гостхит/контроль нагрева работает как надо? Удаление гостхита? Лазерспам? Вас устраивает система нагрева МВО?
О. Мне не нравятся альфы. Когда я играю в КВ на ягуаре или шторме, кругом безумное количество лазеров. Мне не нравятся альфы, но это сложная проблема и Фил/Пол и я много говорили об этом, мы все понимаем что это проблема, но не знаем как решить её. Я не люблю огромные альфы. Это битва на истощение. Хорошие изменения будут внесены в систему нагрева в грядущем тесте. Назрела необходимость чинить шкалу нагрева, но выкидывать не собираемся.

В. Когда появятся шкурки для саб-юнитов? Больше шкурок? Больше шаблонов?
О. Будет небольшая настройка цветов в грядущем патче, при нажатии OWNED те цвета которые у вас есть будут вместе, остальные не будут вместе. Мы пытаемся закончить ретрофит, большинство героев не поддерживают смену шкуры с геройской.

В. Кастомный саундтрек?
О. Довольно сложная задача, придётся записывать всё. Нет способа лицензировать старые звуки.

В. Звуки оружия, музыка, общие звуки действий?
О. Придётся подумать об этом, назначу встречи.

В. План. Ежемесячные дорожные карты вместо плана?
О. План придумал Брайн Экман когда рулил проектом, в основном, чтобы объяснить пгрогресс на пути к КВ и его видение КВ. Когда я начал рулить проектом, я не имел касательства к системе плана и не знал куда она движется. События развивались быстро и план не обновлялся. 2я фаза была апдейтами/улучшениями/полировкой. Решались проблемы с тем что "неплохо бы иметь", но между дорожными картами и таунхоллами вы получали в 3 раза больше информациичем мог предоставить план.

В. Герой Тимбер?
О. Пока отложен поскольку у нас куча шасси которым требуетя ретрофит под фракционные шкуры. Мародёр/Вархаммер получат полную поддержку шкур с самого выпуска, человек занимающийся шкурками очень занят. Мы можем спроектировать и выпустить, но нам нужна шкура. Недавно мы наняли ещё 3 человека, новый художник, новый вэб разработчик, и новый кодер. Мы продолжаем найм, нужно едё несколько человек.

В. Изменение PSR на основе действий, а не побед/поражений?
О. Мы можем ещё немного его подрегулировать, но "все могут стать тиром 1" уже доказало несостоятельность. Многие игроки так и остались в своих зо{censored}, и там нужно гораздо больше чем просто выиграть или проиграть. Многие мои поражения были со значком "=", без движения, 25% шли на повышение, 25% на понижение. В большинство побед я шёл вверх.

В. Новый режим? Новый режим штурма?
О. Мы работаем. Спросите в следующем таунхолле.

В. Релиз в стим?
О. Будет, уже приближаемся. Не хочу сегодня озвучивать точную дату, но мы в PGI уже её знаем. Больше не будем менять её.
Стим-паки - представительные пакеты на покупку. (Штурмовик, тяж, мед и лайт) Чемпионы с 30% бонусом на фарм. RVN-3L(S) шкура франкен, 30% бонус на фарм, читах и т.д. Будут в Store когда появятся игроки стим. Новые кланчмепионы будут представлены, в билды будут уже с модулями.


http://mwomercs.com/forums/topic/213255 … -road-map/

"Мы ничего не делаем" )))


Какая-то муть. Но голосовалка норм.


Кто там кипятком ссал и орал что не хочет говорить детали, но на ноябрь и декабрь у них пиздец как много фишек? Булка?


"А что? А вдруг?" (с)


Видимо под охуительными фишками понимается коллекция Origins